threejs材料的transparent,opacity,emissiveIntensity,envMapIntensity属性

本文详细介绍了Three.js中实现透明效果的方法,包括transparent属性的设置与opacity属性的调节,以及如何通过emissiveIntensity调整光源强度。同时,探讨了不同Blending模式对背景与前景融合的影响。

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transparent
官网解释:
Defines whether this material is transparent(透明). This has an effect on rendering as transparent objects need special treatment and are rendered after non-transparent objects.
When set to true, the extent to which the material is transparent is controlled by setting it’s opacity property.
Default is false.

opacity透明度(可以调节透明的程度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明)
需要搭配transparent一起使用,使用前需要开始transparent(transparent : true)
官网的解释:
Float in the range of 0.0 - 1.0 indicating how transparent the material is. A value of 0.0 indicates fully transparent, 1.0 is fully opaque(不透明).
If the material’s transparent property is not set to true, the material will remain fully opaque and this value will only affect its color.
Default is 1.0.

emissiveIntensity
官网解释:
Intensity of the emissive(放射) light. Modulates the emissive color. Default is 1.

.envMapIntensity : Float
官网解释:
Scales the effect of the environment map by multiplying its color.

**Blending **(控制前后背景的融合方式)
需要搭配transparent一起使用,使用前需要开始transparent(transparent : true)
控制背景与前景的融合方式
THREE.NoBlending
THREE.NormalBlending
THREE.AdditiveBlending
THREE.SubtractiveBlending
THREE.MultiplyBlending
THREE.CustomBlending

### Three.js 中元素材料的使用 #### 材料概述 在Three.js中,为了使几何体能够显示出来,通常需要与材料(Material)一起使用来渲染几何体[^3]。材料定义了几何体表面的颜色、纹理和其他视觉属性。 #### 基础材料实例化 下面是一个创建带有基本材料的立方体的例子: ```javascript // 创建一个立方体几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 定义一种基础材料,这里设置了绿色 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, }); // 组合几何体和材料形成网格对象 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 添加到场景中以便可见 ``` #### 高级材料特性 对于更复杂的效果,可以选择其他类型的材料,比如`MeshLambertMaterial`,它支持光照计算并能更好地模拟真实世界中的物体反射光线的方式[^4]。 #### 半透明效果实现 如果希望创建半透明的对象,则可以在初始化材料时指定额外参数以启用此功能: ```javascript const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, transparent: true, opacity: 0.5 }); ``` 上述代码片段展示了如何通过调整`transparent`和`opacity`选项来控制对象的不透明度。 #### 关于三角形单元的重要性 值得注意的是,在构建三维模型时采用三角形作为基本单位具有重要意义。由于其普遍性和稳定性,这使得基于这些简单多边形所组成的结构能够在不同环境中保持一致的表现形式[^5]。
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