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原创 UE4 巡逻系统及AI感知组件

随机巡逻和AIPerceptionComponent随机巡逻AI感知组件尾言随机巡逻首先创建AI行为树和黑板自己进行命名然后打开新建的黑板,在黑板中添加两个布尔(IsHearSomeNoise、IsFindPlayer)、一个向量(TargetLocation)和一个对象(TargetActor)。然后打开AI的蓝图,在蓝图中拖出“事件开始运行”函数,拿出一个自身的引用,然后获得AI控制器,然后从AI控制器中拖出“运行行为树”函数。BTAsset选择刚刚创建的行为树。然后关闭AI蓝图,在内

2020-07-21 19:25:21 3553 1

原创 UE4多武器弹药系统

UE4多武器弹药系统须知项目情况分析实现过程代码结构尾言须知该弹药系统按情况所需来选择,本次弹药系统是根据自身项目实际情况进行分析后得出适用于当前项目的,如有其它更优解法,欢迎讨论和提出!项目情况分析本项目的武器切换是通过生成武器来实现的。若弹药系统写在武器类上的时候,在切换武器的时候,由于是生成武器的形式,会重新初始化武器弹药的数据,导致武器弹药不同步,所以我们将它写在玩家身上,这样子就可以避免弹药不同步的问题。实现过程首先创建C++类,选择ActorComponent组件,生成弹药系统A

2020-07-21 15:31:05 1319

空空如也

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