来源
概述
TS 中的高级类型有很多,重点学习以下高级类型:
- class 类
- 类型兼容性
- 交叉类型
- 泛型 和 keyof
- 索引签名类型 和 索引查询类型
- 映射类型
1. class 类
TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的
class
关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)
。

解释:
1. 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person。
2. TS 中的
class
,
不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在
。
实例属性初始化:
class Person {
age: number
gender= '男'
}
解释:
- 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。
- 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论 为 string 类型)
构造函数:
class Person {
age: number
gender: string
constructor(age: number, gender: string) {
this.age = age
this.gender = gender
}
}
解释:
- 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。
- 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类型。
实例方法:
class Point {
x = 10
y = 20
scale(n: number): void {
this.x *= n
this.y *= n
}
}
解释:方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。
类继承的两种方式:1 extends(继承父类) 2 implements(实现接口)。
说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。
class Animal {
move() {
console.log('Moving along');
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('汪!');
}
}
const dog = new Dog()
dog.bark()
dog.move()
解释:
- 通过 extends 关键字实现继承。
- 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和 子类 Dog 的所有属性和方法。
类继承的两种方式:1. extends(继承父类) 2.
implements(实现接口)
class Person implements Singable {
sing() {
console.log('你是我的小呀小苹果儿')
}
}
const dog = new Person()
dog.sing()
解释:
- 通过 implements 关键字让 class 实现接口。
- Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类中必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性
类成员可见性:可以使用 TS 来
控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见
。
可见性修饰符包括:1
public(公有的)
2 protected(受保护的) 3 private(私有的)。
1. public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。
class Animal {
public move() {
console.log('Moving along');
}
}
解释:
- 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的。
- 因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略。
2. protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。
class Animol {
protected move() {
console.log('Moving along!')
}
}
class Dog extends Animol {
bark() {
console.log('汪!')
this.move()
}
}
const bog = new Dog()
bog.bark()
解释:
- 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
- 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!
3. private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
class Animal {
private move() {
console.log('Moving along');
}
walk() {
this.move()
}
}
解释:
- 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
- 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!
4. readonly: 除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)。
readonly
:表示
只读
,
用来防止在构造函数之外对属性进行赋值
。
class Person {
readonly age: number = 18
constructor(age: number) {
this.age = age
}
}
解释:
- 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。
- 注意:属性 age 后面的类型注解(比如,此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18 (字面量类型)。
- 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly。
类型兼容性
两种类型系统:1. Structural Type System(结构化类型系统) 2. Nominal Type System(标明类型系统)。
TS 采用的是结构化类型系统
,也叫做 duck typing(鸭子类型),
类型检查关注的是值所具有的形状
。
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x: number; y: number }
const p: Point = new Point2D()
解释:
- Point 和 Point2D 是两个名称不同的类。
- 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。
- 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)。
- 但是,如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容。
注意:在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。
更准确的说法:对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(
成员多的可以赋值给少的
)
。
class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
const p: Point = new Point3D()
解释:
- Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D。
- 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point 。
除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:1
接口兼容性
2 函数兼容性 等。
- 接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容。
- 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。
1. 参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)
解释:
- 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2。
- 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value: string, index: number, array: string[]) => void。
- 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性。
- 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS 会自动推导出参数 item、index、array 的类型。
- 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。
2. 参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)
解释:函数类型 F2 兼容函数类型 F1,因为 F1 和 F2 的第一个参数类型相同。
2.1. 参数类型,相同位置的参数类型要相同或兼容。
解释:
- 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
- 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)
- 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。
3. 返回值类型,只关注返回值类型本身即可:
解释:
- 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型 F5 和 F6。
- 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,右侧类型 F7 和 F8。