在一个二维的棋盘上,每个格子有存活(1)和死亡(0)两种状态。在每个时间周期,每个格子会根据他的8个邻居来决定自己下一个周期的状态:
0-1个邻居:人口稀少,死亡(0);
2个邻居:保持原状态;
3个邻居:繁衍(1);
4+个邻居:人口过多,死亡(0);
这个游戏原来是设计在一个无限的网格里,但是在这个电路中,我们设计为1616的网格,为了让这次练习更有趣,我们把网格边界拓扑环绕到对立的另一边。举个例子,(0,0)的8个邻居分别是(15,1), (15,0), (15,15), (0,1), (0,15), (1,1), (1,0), 和 (1,15).
我们把1616的网格设置为一个256位的向量,每一行表示为q[15:0]、q[31:16]等等。
load:加载数据到q中作为初始状态。
q:16*16网格的当前状态,在每个时钟周期更新。
注:边缘缺失部分用网格边界补充。
module top_module(
input clk,
input load,
input [255:0] data,
output [255:0] q );
wire [255:0] q_next;
reg [255:0] q;
reg [3:0]sum;
integer i;
always@(*)
if(load)
q <= data;
else begin
for(i=0;i<256;i=i+1) begin
if(i==0)
sum[i] = 3*data[i] + 2*data[i+1] + 2*data[i+16] + data[i+