Unity3d 控制物体移动 镜头跟随

本文介绍如何在Unity中使用C#脚本控制游戏物体的移动与旋转,以及实现平滑的摄像机跟随效果。通过获取键盘输入,物体可以进行水平旋转和前后移动;同时,设置一个偏移量使摄像机能够稳定地跟随目标物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

控制物体移动

	void Update () {
		float h = Input.GetAxis("Horizontal");//水平按键
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直按键

        transform.Rotate(Vector3.up * h * 120 * Time.deltaTime);//旋转角度
        transform.Translate(Vector3.left * v *10 * Time.deltaTime);//前进速度
	}

镜头跟随

    public Transform Car;
	private Vector3 offset;

	void Start () {
		offset=transform.position-Car.position;定义一个偏移量
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		transform.position=offset+Car.position;//相机跟随
	}
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