Laya引擎下实现双指缩放

本文介绍在Laya引擎中实现双指缩放的方法。通过注册舞台鼠标滑动事件并利用touchId属性来判断单指或双指操作,进而计算两指间的距离变化,实现缩放效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Laya引擎下实现双指缩放

  1. 首先要知道如何识别双指操作
    //注册舞台鼠标滑动事件
 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.OnMouseMove);
private OnMouseMove(p){
	console.log(p)//可以打印看看这个p里边都有什么
}

打印下这个p,p中有个属性touchId,这个值等于0意味着单指滑动,这个值等于1意味着双指滑动。
2. 接下来就好办了,只需要在OnMouseMove下边,处理这段逻辑即可:当前的双指距离 是否大于 上一帧的双指距离。如果小于,说明玩家是在进行”缩小“操作,如果大于,说明玩家是在进行”放大“操作。
3. 简单代码如下

 if(this.data.mouseDown && p.touchId == 0){
            this.data.nowTouch1.x = p.stageX
            this.data.nowTouch1.y = p.stageY            
        }
        if(p.touchId == 1){
            this.data.nowTouch2.x = p.stageX
            this.data.nowTouch2.y = p.stageY
            let b = true
            if(this.data.lastTouch1){
                let lastDis = Math.sqrt((this.data.lastTouch2.x-this.data.lastTouch1.x)*(this.data.lastTouch2.x-this.data.lastTouch1.x)
                                        +(this.data.lastTouch2.y-this.data.lastTouch1.y)*(this.data.lastTouch2.y-this.data.lastTouch1.y))
                let nowDis =  Math.sqrt((this.data.nowTouch2.x-this.data.nowTouch1.x)*(this.data.nowTouch2.x-this.data.nowTouch1.x)
                                       +(this.data.nowTouch2.y-this.data.nowTouch1.y)*(this.data.nowTouch2.y-this.data.nowTouch1.y))
                
                if(nowDis <= lastDis){
                    b = false
                }
            }            
            
            this.data.lastTouch1.x = this.data.nowTouch1.x 
            this.data.lastTouch1.y = this.data.nowTouch1.y
            this.data.lastTouch2.x = this.data.nowTouch2.x
            this.data.lastTouch2.y = this.data.nowTouch2.y
        }
  1. 之后就是你自己的逻辑了,如果是true,就放大操作(可以移动摄像机或者控制物体形变等等)
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