Unity(十八):利用反射来执行Unity编辑器的源码方法

本文介绍如何使用Unity编辑器通过反射调用非公开方法LogEntries.Clear()来清除控制台日志。该方法首先通过Assembly.GetAssembly获取到Editor类型的程序集,然后反射获取LogEntries类型及Clear方法,并最终执行该方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

查看编辑器源码(工具:ILSpy

在这里插入图片描述

利用反射来执行图示Clear方法

在这里插入图片描述

[MenuItem("CustomTools/LogText")]
private static void LogText()
{
    Debug.Log("Hello Text ~~~");
}

// 利用反射来执行 LogEntries.Clear() 方法
[MenuItem("CustomTools/ClearConsole")]
private static void ClearConsole()
{
    Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor));
    // 反射获取 LogEntries 对象
    MethodInfo methodInfo = assembly.GetType("UnityEditor.LogEntries").GetMethod("Clear");
    // 反射执行 Clear 方法
    methodInfo?.Invoke(null, null);
}
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