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2. RGB和YUV的区别和联系
RGB
RGB 是我们平时遇到最多的颜色空间,其含义分别为:
-
R
——红 -
G
——绿 -
B
——蓝
RGB组合,共同组成一个像素,且每一个
分量占8bit
通常RGB图像存储顺序有两种:
- RGB
- BGR
RGB常常用于图像的存储,并且十分简单。
但是在视频领域中,RGB就不那么常见了。我们知道,视频其实是由一张张连续的图片序列组成的,我们假设有一个1080p(1920 * 1080)分辨率、帧率为30帧的视频,如果不对视频进行压缩,并且使用RGB进行存储的话,仅仅一分钟的视频就能达到 ( 1920 * 1080 * 8 * 30 * 60 )bit (约等于27G)。这明显是不现实的,所以我们需要对视频数据进行压缩。
但由于RGB的三个分量是存在相关性的,这不利于我们对数据进行压缩编码。
所以我们需要一种数据相关性没那么强的颜色空间,我们接下来要介绍的YUV,就是这么一种颜色空间。
YUV
YUV 含义
YUV同样使用三个分量来存储数据,他们分别是
Y
:用于表示 明亮度(Luminance或Luma);U
:用于表示色度(Chrominance或Chroma);V
:用于表示色度(Chrominance或Chroma);
Y其实就是我们常说的灰度值,是图片的总体轮廓,而U和V则用于描述色彩颜色和颜色饱和度。
YUV类型
常见的YUV有:
-
YUV 444
-
YUV 422
-
YUV 420
不同类型之间的主要区别是使用了不同的方式进行U、V分量的采样。
如上图所示,其中实心黑点表示像素点的Y分量,空心圆圈表示采用该像素点的UV分量。
可见:
-
YUV 444: 每个Y分量分别对应一个U分量和一个V分量
-
YUV 422: 每两个Y分量共用一个U分量和一个V分量
-
YUV 420: 每四个Y分量共用一个U分量和一个V分量
YUV的存储方式
YUV有packed(打包)和 planar(平面)两种存储方式。
- packed :packed格式是先连续存储所有的Y分量,然后依次交叉储存U、V分量;
- planar:planar格式也会先连续存储所有的Y分量,但planar会先连续存储U分量的数据,再连续存储V分量的数据,或者先连续存储V分量的数据,再连续存储U分量的数据;
YUV的优势
-
便于压缩编码。RGB表示的每种颜色都是由红光、绿光、蓝光组合而成的,我们分别使用R、G、B三个分量来表示红光、绿光、蓝光,每个像素的三个分量之间存在着相关性。所以通常会把RGB转换成YUV进行压缩。
-
数据量相对RGB来说更小。前面我们有分析过,同样分辨率的图像,YUV444存储的数据量与RGB相同,但YUV422和YUV420却只需要存储RGB的数据量的 2/3 和 1/2 。
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能够兼容老式黑白电视。Y分量单独显示是其实就是黑白图像,因此YUV由彩色转黑白只需要去除UV相关的数据就可以了。
YUV与RGB之间的转换
YUV与RGB之间的转换是存在标准的,常见的标准有:
- ITU-R BT.601(标清)
- ITU-R BT.709(高清)
- ITU-R BT.2020(超高清)。
不同的标准有不同的准换公式,同时还要区分不同的Color Range。
Color Range
用于指定RGB分量的取值范围,可分为Full Range
(取值范围为0255)和Limited Range
(取值范围为16235)
BT.601, Limited Range, which is the standard for SDTV(标清数字电视)
- RGB —> YUV
Y = 0.299R+0.587G+0.114B
V = 0.713(R−Y)=0.500R−0.419G−0.081B
U = 0.564(B−Y)=−0.169R−0.331G+0.500B
- YUV —> RGB
R = 1.164Y+1.596V-0.871;
G = 1.164Y-0.813V-0.391U+0.529;
B = 1.164Y+2.018U-1.0729;
BT.601, Full Range
- RGB —> YUV
Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
V = -0.169 * R - 0.331 * G + 0.500 * B
U = 0.500 * R - 0.439 * G - 0.081 * B
- YUV —> RGB
R = Y + 1.400V - 0.7
G = Y - 0.343U - 0.711V + 0.526
B = Y + 1.765U - 0.883
BT.709, which is the standard for HDTV(高清电视).
- RGB —> YUV
Y = 0.0627 + 0.183 * R + 0.614 * g + 0.062 * b
U = 0.5 - 0.101 * R - 0.339 * g + 0.439 * b
V = 0.5 + 0.439 * R - 0.399 * g - 0.040 * b
- YUV —> RGB
R = 1.164Y + 1.793V - 0.973
G = 1.164Y - 0.213U - 0.533V + 0.301
B = 1.164Y + 2.112U - 1.133