【flutter源码】手势处理过程

源码执行顺序看不懂的可以先看看这个 -> WidgetsFlutterBinding是怎样使用mixin的

Android端:

	MainActivity
	-> FlutterActivity //
	-> createFlutterView()
	-> FlutterView  		//重写onTouchEvent,获取手势事件
	-> this.androidTouchProcessor.onTouchEvent(event)    //将手势透传给AndroidTouchProcessor
	-> addPointerForIndex()  //组装数据
	-> this.renderer.dispatchPointerDataPacket(packet, packet.position())  //FlutterRenderer 调用JNI方法将数据传递给Flutter层
	->  this.flutterJNI.dispatchPointerDataPacket(buffer, position);

Flutter层:

	-> hooks.dart:  @pragma('vm:entry-point')_dispatchPointerDataPacket  	//被Native层调用
	-> PlatformDispatcher.instance._dispatchPointerDataPacket(packet) 	//透传到PlatformDispatcher中_dispatchPointerDataPacket方法
	-> onPointerDataPacket 			//回调函数
	-> GestureBinding:  platformDispatcher.onPointerDataPacket = _handlePointerDataPacket; //回调函数在GestureBinding中赋值
	-> _handlePointerDataPacket()
	->_pendingPointerEvents.addAll()  //将组装的手势数据添加到进_pendingPointerEvents队列
	-> _flushPointerEventQueue()  //循环队列调用handlePointerEvent
	-> handlePointerEvent()
	->_handlePointerEventImmediately()  //根据事件类型处理, 一般情况下: Down 事件用来记录,Up 事件用来结束,其他的事件做分发
	-> 
		记录事件 
		-> hitTestResult = HitTestResult(); //存放事件命中集合
		-> hitTest(hitTestResult, event.position); //命中测试
		-> RendererBinding.hitTest()   //先执行RendererBinding的hitTest()方法 (为什么这么执行可以看开头的另一篇文章)
		-> renderV
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