Unity 可缩放地图的制作

本文介绍如何在Unity中利用ScrollView和Image组件,实现图片的拖拽查看和缩放功能。通过调整Content的大小以适应图片尺寸,并通过Slider控制图片的缩放比例,确保所有内容在ScrollView内均可查看。关键代码包括设置Content的初始大小和监听Slider事件来改变图片的缩放级别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

架构

使用Scroll View装载Image

Content与Image初始大小与Panel一致,后续通过代码进行缩放

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MapPanelManager : MonoBehaviour
{
    public Slider scaleSlider;
    public RectTransform contentOfMap;

    public void SetMapScale(Slider slider)
    {
        float scaleFactor = slider.value;
        contentOfMap.localScale = new Vector3(scaleFactor, scaleFactor, 1);
    }

    public void OnEnable()
    {
        scaleSlider.value = contentOfMap.localScale.x;
        contentOfMap.sizeDelta = contentOfMap.transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
    }
}

注:加载图片到Scroll View的Content中去显示,要实现拖拽查看的效果,首先要让Content的初始大小与图片一致,这样才能保证图片的每一个地方都可以在拖拽后被看到。这里通过代码自动设定Content大小。

 效果

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