设置Unity脚本默认打开样式

本文介绍了设置Unity脚本默认打开样式的方法。首先要找到Unity指定安装目录下的特定文件夹,接着在本地安装的unity路径下找到对应文件并修改内容,还提到了最简模板及效果。通过这些步骤可解决创建新脚本时对自带方法的苦恼。

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苦恼

有没有强迫症的盆友和我一样,用Unity创建一个新脚本,为其自带方法而苦恼!如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

所以,今天就把他修改掉,还要加上我自己的标注/记

一、查找目录

找到Unity指定安装目录下的这个文件夹,“Unity2019.4.9\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates”
在这里插入图片描述

二、修改NewBehaviourScripts内容

本地安装的unity路径下找到这个文件,修改里面的内容

默认

在这里插入图片描述

修改后

在这里插入图片描述

三、最简模板

在这里插入图片描述

效果

/*—————————————————————————————/
******日期:#CREATIONDATE#*******
***********WXL***************
********xxxxxxxxxxx**********
*******修改:#DATA#*********
/—————————————————————————————*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
   
}

四、完毕

Bingo,就这么简单~
原创不易,若转载请注明出处,感谢大家~
喜欢我的可以点赞、关注、收藏,如果有什么技术上的疑问,欢迎留言或私信~

### 如何在 Unity设置 Button 的默认选中状态 在 Unity UI 系统中,可以通过 `EventSystem` 组件来管理交互对象的焦点,默认情况下会有一个初始激活的对象被选中。如果希望某个特定的按钮成为默认选中的状态,则可以调整 `EventSystem` 下的 `First Selected Object` 属性。 #### 设置默认选中状态的方法 1. **通过 Inspector 面板配置** 在场景中找到 `EventSystem` 对象(如果没有则需要手动创建)。打开其 Inspector 面板,可以看到一个名为 `First Selected Object` 的字段[^1]。将目标按钮拖拽到该字段中即可完成设置。这样当游戏启动时,指定的按钮会被自动设为当前选中的控件。 2. **脚本动态设定** 如果需要更灵活的方式控制初始化逻辑或者某些条件触发后的重新定义行为,也可以借助代码实现这一功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class SetDefaultSelected : MonoBehaviour { void Start() { EventSystem eventSystem = FindObjectOfType<EventSystem>(); GameObject defaultButton = GameObject.Find("YourButtonName"); // 替换为实际按钮名称 if (eventSystem != null && defaultButton != null) eventSystem.firstSelectedGameObject = defaultButton; // 动态指派首个高亮项 } } ``` 上述 C# 示例展示了如何利用 `FindObjectOfType<T>()` 方法检索现有的 `EventSystem` 实例,并将其属性 `firstSelectedGameObject` 设定为我们想要预加载好的那个具体按钮实例[^2]。 需要注意的是,无论采用哪种方式都需要保证所涉及的游戏物件已经存在于层次结构视图当中;另外对于复杂项目而言建议优先考虑编程手段以增强可维护性和适应能力。 #### 注意事项 - 默认选中仅影响输入设备如键盘Tab键导航顺序以及手柄十字方向切换起点等用户体验层面的表现形式,不会改变任何视觉样式除非另行编写额外表现规则。 - 当存在多个 Canvas 或者独立区域内的交互元素集合时,请确认各自所属范围正确无误以免造成混淆。
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