Unity粒子系统-几种粒子效果的制作教学

本教程讲解了Unity中粒子系统的三个关键应用场景:随时间发射粒子、根据物体移动距离发射粒子及初始爆炸效果。同时介绍了如何调整粒子系统的显示、组合多个粒子系统及控制粒子播放速度的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

源自Unity官方账号的B站视频教学:
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第一个是随着时间散发出多少粒子,第二个是当物体移动距离的时候散发出的粒子,第三个则是在最初试的时候爆裂出粒子。

想要没有这个橙色的圈圈可以通过这样实现:
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反选这个选项可以使其不显示这么多

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想要实现一个多个粒子的组合效果,不能通过创建空物体的形式,然后其子物体是粒子系统,但是可以通过创建粒子系统,然后不选中其任何选项,此时再把子物体放上来即可使得一个粒子系统由多个粒子系统组合而成:

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调整这个参数可以调整播放速度:
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当我们希望暂停时,粒子效果仍然继续,可以这样:
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当粒子播放结束完毕后,有这样的选项,
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选择是否销毁还是禁用对象,不过我们更通常会在脚本里手动的去销毁粒子对象。

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