XML存储和写入

这篇博客详细介绍了在Unity引擎中如何处理XML文件,包括使用Application类的不同路径选择进行文件存储,创建并操作XmlDocument对象来创建、读取和修改XML结构,以及保存修改后的文件。主要涉及的游戏开发中的数据持久化和文件操作技术。

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路径选择

  1. 存储文件夹选择
    Resources 只读 不可写入
    Application.streamingAssetsPath 可读 pc端可写 在ios、安卓不可写
    Application.dataPath 打包后找不到
    Application.persistentDataPath 可读可写 适合多个平台
    Application.persistentDataPath+"/文件名.XML"

存储

  1. 创建文本对象
    XmlDocument xml=new XmlDocument();
  2. 添加xml版本信息
    XmlDeclaration dec=xml.CreateXmlDeclaration(“版本”,“编码方式”,“”);//参数三空字符串
  3. 版本信息添加到文本中
    xml.AppendChilde(xmlDec);
  4. 添加根节点
    XmlElement root=xml.CreateElement(“节点”);//节点显示在xml文档中 <节点></节点>
    xml.AppendChild(root);
  5. 根节点添加子节点
    XmlElement age=xml.CreateElement(“Age”);
    age.InnerText=“12”;//添加元素 <age>12</age>
    root.AppendChild(age);
  6. 子节点添加子节点
    XmlElement name=xml.CreateElement(“Name”);
    name.SetAttribute(“属性名”,字符串);//添加属性 <name "属性名"=字符串></name>
    age.AppendChild(name);
  7. 保存xml文本
    xml.Save(路径);

修改

  1. 先判断文件是否存在
    File.Exists(路径);
  2. 加载xml文件
    XmlDocument loadXml=new XmlDocument();
    loadXml.Load(路径);
  3. 移除节点
    XmlNode root=loadXml.SelectSingleNode(“根节点”);
    XmlNode node=loadXml.SelectSingleNode(“根节点”).SelectSingleNode(“节点”);//获取节点 方法1
    node=loadXml.SelectSingleNode(“根节点/节点”);//获取节点 方法2
    root.RemoveChild(node);//移除子节点 父节点移除子节点
  4. 添加节点
    XmlElement sex=loadXml.CreateElement(“Sex”);
    sex.InnerText=“Male”;
    root.AppendChild(sex);
  5. 修改后需要保存
    loadXml.Save(路径);
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