单例模式 加锁

本文介绍了如何使用C++实现Singleton设计模式,通过静态成员变量和互斥锁保证线程安全地管理单例实例,解释了为何选择静态方式并讨论了其优点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//多线程+加锁(互斥量)

class Singleton2

{

private:

    Singleton2();

    static Singleton2* m_pInstance2;

    static mutex m_mutex;//互斥量

public:

    static Singleton2* GetInstance2();

    static void DestroyInstance2();

};

 

Singleton2::Singleton2()

{

    cout << "创建单例2" << endl;

}

Singleton2* Singleton2::GetInstance2()

{

    if (m_pInstance2 == nullptr)

    {

        cout << "加锁中" << endl;

        m_mutex.lock();

        if (m_pInstance2 == nullptr)

        {

            m_pInstance2 = new Singleton2();

        }

        cout << "解锁中" << endl;

        m_mutex.unlock();

    }

    return m_pInstance2;

}

void Singleton2::DestroyInstance2()

{

    if (m_pInstance2 != nullptr)

    {

        delete m_pInstance2;

        m_pInstance2 = nullptr;

    }

}

//静态成员变量的定义

Singleton2* Singleton2::m_pInstance2 = nullptr;//懒汉式的写法

mutex Singleton2::m_mutex;

 

为什么用static

1.通过静态的类方法(getInstance) 获取instance,该方法是静态方法,instance由该方法返回(被该方法使用),如果instance非静态,无法被getInstance调用;
2.instance需要在调用getInstance时候被初始化,只有static的成员才能在没有创建对象时进行初始化。且类的静态成员在类第一次被使用时初始化后就不会再被初始化,保证了单例。
3.static类型的instance存在静态存储区,每次调用时,都指向的同一个对象。

 

 

 

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