4、Unity个人编写的工具脚本

本篇主要列明本人使用过程中整理的一些工具脚本,提供本人记录,也方便学习使用,工程是2021.3.45f1会在该专栏的最后一篇提供下载。后续更新会再次更新下方表格

明细列表如下:

序号名称功能备注
1Singleton单利模板1、数据单利(不继承MonoBehaviour)
2、会删除的单利(继承MonoBehaviour,但切换场景会删除)
3、不会删除的单利(继承MonoBehaviour,切换场景不会删除)
2Logger日志管理脚本所有通过该脚本调用打印的日志,都会受到开关管理,以及是否导出日志文件
3DontDestroyObject不删除对象脚本可以直接挂载在GameObject上,该对象的最上级的父对象切换场景时不会被删除
4RuntimeCore核心方法初始化一些基础数据,设置帧率,渲染帧率,当前平台等
5ExternWebglWebgl扩展的js方法Webgl的jslib扩展方法,对应的C#脚本,需要配合jslib(已提供,之前文章中有编写,工程中也有)
6LightMap预制体烘培脚本可以直接挂载在GameObject上,对该对象下所有子节点烘培记录光照数据,之前文章有详细介绍
7LoopRotate旋转脚本三个轴的旋转脚本
8ApiHelperApi接口调用方法整合使用UnityWebRequest的Api调用整合
9CryptoHelper加密方法加密方法整合,AES,MD5,异或
10DataHelper数据缓存数据存储,保存到缓存和本地
11FileHelper文件管理文件保存和加载,以及基于Trilib的跨平台文件浏览器
12JsonHelperJson序列化优化基于newtonsoft-json的序列化优化,之前文章有详细介绍
13ShaderHelperShader管理器目前就一个方法,针对URP加载ab包材质丢失,刷新Shader
14TimerHelper时间管理器全局的时间管理,包括等待多少时间执行方法,每等待多少时间执行一次等。
15AssetBundleBrowserAb包打包工具AB包打包工具,可选择打包文件,之前文章中有详细介绍

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