复习 J2SE基本内容 Vector ArrayList LinkedList 的区别

本文详细对比了Vector、ArrayList和LinkedList三种Java集合类的特点。Vector与ArrayList采用数组存储,适合随机访问,但Vector线程安全,效率较低;ArrayList需自行处理线程同步。LinkedList采用链表存储,增删操作高效,但访问效率低。ArrayList动态扩容机制随版本变化。

Vector类

Vector类中所有的方法都是线程同步的 多线程共同访问一个Vector类是安全的 

ArrayList类

 ArrayList 中所有的方法都是非同步的 不安全  多线程共同访问一个 ArrayList类时要自己处理好线程同步的问题 查询快,增删慢

ArrayList是一个动态数组,实现了List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable,并允许包括null在内的所有元素。

https://blog.csdn.net/lkp1603645756/article/details/81264257

LinkedList类  

查询慢,增删快   LinkedList是非线程安全

https://blog.csdn.net/qq_40298054/article/details/84891508?ops_request_misc=%7B%22request%5Fid%22%3A%22158177255119195162555111%22%2C%22scm%22%3A%2220140713.130056874..%22%7D&request_id=158177255119195162555111&biz_id=0&utm_source=distribute.pc_search_result.none-task


 Vector    ArrayList     LinkedList    的区别:

  • 当只有一个线程或者多线程访问确保安全时使用ArrayList  比 Vector 效率高 因为不需要开启额外的监听器
  •  Vector    ArrayList  内部以数组形式来保存集合中的元素因此随机访问集合上的元素有较好的性能
  • LinkedList 内部以链表的形式来保存集合中的元素 因此在插入和删除表现优异而在随机访问集合上的元素表现较差
  • Vector是同步处理,性能较低;ArrayList是使用异步处理,性能高。
  • 一般情况都用ArrayList,ArrayList占据内存小
  • ArrayList与Vector都可以设置初始的空间大小,Vector还可以设置增长的空间大小,而ArrayList没有提供设置增长空间的方法

 

ArrayLis是如何实现动态扩容,以及扩容原则:
1)可以把ArrayList看做动态数组.:
申请一个更大的数组空间,利用新数组=Arrays.copyof(源数组,新数组长度);的方式进行扩容
2)扩容的原则:
可以查看源代码知道:
jre 1.6及以下 old*3/2+1
jre1.7以以上 old+old>>1
所以我们可以看出来,ArrayList集合不适合存储大量数据,因为,存储空间浪费太严重.
 

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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