Add Flag to restrict Attacking Condition(用旗标限制攻击条件)

本文介绍如何在游戏中限制角色的攻击条件,防止在跳跃或翻滚过程中进行攻击。通过添加一个布尔变量canAttack来控制攻击状态,确保只有在角色处于地面状态时才能触发攻击动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:角色跳到一半可以挥刀,翻滚到一半的时候也可以挥刀,所以要限制攻击条件
增加程式码:

private bool canAttack;//增加一个判断

if (pi.jump)
        {
            anim.SetTrigger("jump");
            canAttack = false;//跳跃时锁定攻击
        }
        //添加攻击
        if (pi.attack && CheckState("ground") && canAttack)//通过旗标限制攻击动画条件
        {
            anim.SetTrigger("attack");
        }


 public void OnGroundEnter()
    {
        pi.inputEnabled = true;    
        lockPlanar = false;
        canAttack = true;//当在地面的时候可以进行攻击
    }

这样可以成功限制攻击条件。

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