Button Class(按钮类别)

本文档介绍了如何通过创建MyButton类来优化按钮交互。该类提供了IsPressing、OnPressed和OnReleased三个信号,分别用于指示用户硬件输入状态、按钮刚被按下和刚被释放的情况。类不继承MonoBehavor,而是直接定义了三种状态及其判断逻辑,有效地整理和优化了按键及长按操作的代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码整理:
1.提供IsPressing信号,让其他模块或后续模块得知目前用户硬件输入状态。
2.OnPressed 信号,提供…目前是否刚刚按下此按钮。
3.OnReleased信号,…目前是否刚刚释放此按钮。

在Assets目录下新建类程式码(MyButton)1.不继承MonoBehavier;写入三种状态以及两种判断状态。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyButton {
    /// <summary>
    /// 三种状态(缺省为false)
    /// </summary>
    public bool IsPressing = false;
    public bool OnPressed = false;
    public bool OnReleased = false;

    private bool curState = false;      //目前的状态
    private bool lastState = false;     //前一次状态


    public void Tick(bool input)
    {
        curState = input;
        IsPressing = curState;

        OnPressed = false;
        OnReleased = false;
        if(curState != lastState)
        {
            if(curState ==true )
            {
                OnPressed = true;
            }
            else
            {
                OnReleased = true;
            }
        }
        lastState = curState;
 
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