Programming environment setup(环境搭建)

本文详细介绍了如何在Visual Studio中搭建OpenGL的编译环境,包括下载并配置GLEW和GLFW库,以及在VS中设置附加包含目录、库目录和依赖项,最后通过一个简单的示例代码验证环境是否搭建成功。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

搭建OpenGL在vs的编译环境:
下载glew和glfw
glfw:https://www.glfw.org/(下载32bit)
glew:http://glew.sourceforge.net/

统一解压到一个工作盘(E),然后在vs里面进行环境搭建:
新建一个空项目然后新建一个cpp项目;点击项目属性–》1.c/c++常规–》添加附加包含目录(将glfw和glew的include添加进去) 2.链接器常规–》添加附加库目录(将glfw和glew的相应lib添加进去) 3.链接器输入–》添加附加依赖项(新增这三个:opengl32.lib glfw3.lib glew32s.lib) 最后应用确定即可。

检测:

#include<iostream>

#define GLFW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

int main() {

	printf("Hi!");
	while (true) {

	}

}
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