设计模式:各个模式的作用

常用模式:

装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为。

状态模式:封装基于状态的行为,并使用委托来切换行为。

迭代器模式:提供一种在对象集合中游走而不暴露集合实现的方式。

外观模式:简化一群类的接口。

策略模式:封装可以互换的行为,并用委托来切换行为。

代理模式:包装对象,以控制对此对象的访问。

工厂方法:子类决定要创建的具体类是哪一个。

适配器模式:包装对象,以提供不同的接口。

观察者模式:允许对象在状态变化时被通知。

模板方法:由子类决定如何实现算法中的步骤。

组合模式:允许客户用一致的方式处理对象集合以及单个对象。

单例模式:确保类有且只有一个对象被创建。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖的对象(对象家族),而无需指定它们的具体类。

命令模式:将请求封装为对象。


根据"模式的目标"分类:
  1. 创建型模式:涉及对象实例化,将"客户"与"需要实例化的对象"解耦。
    工厂方法。
    单例模式。
    抽象工厂模式。

  2. 行为型模式:涉及类和对象的交互与责任分配。
    迭代器模式。
    策略模式。
    状态模式。
    观察者模式。
    命令模式。
    模板方法。

  3. 结构性模式:组合类或对象,得到更大的结构。
    装饰者模式。// 关键点在于动态组合对象,因此不放在行为型中。
    外观模式。
    代理模式。
    适配器模式。
    组合模式。

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