DX11(十三):透明物体绘制顺序

本文探讨了透明物体渲染及Alpha通道对透明度的影响。强调了正确的绘制顺序对透明效果的重要性,即先远后近,并解析了透明与不透明物体渲染顺序的区别。

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07/01/2020

透明物体

透明物体

在输出合并状态可以设置混合状态,混合状态中有一个Alpha通道会影响物体的透明度

但需要注意的是,透明混合的绘制顺序是十分重要的。首先必须按照摄像机到物体的距离,对物体进行排序,然后按照从后到前的顺序进行混合。因为如果一个对象是透明的,我们就可以通过它看到背后的场景。如果先绘制较前的透明物体,那么深度缓冲区的值会被刷新,然后较后的透明物体会因为深度测试不通过而不被绘制

对于3D物体的,要先绘制不透明的物体,然后再绘制透明的物体。而对于透明的物体,这里一定要先绘制靠后的物体,然后才是靠前的物体。而对于不透明的物体,无论视角怎么变化,物体的先后顺序都是不会改变的,所以不会出现有物体的一部分无法绘制的情况

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