【UE4】面向对象-实例(蓝图)

本文介绍在Unreal Engine中创建实例的两种方法:直接拖拽蓝图模板到场景与使用SpawnActor节点动态生成。此外,还强调了使用IsValid节点对对象进行安全性检查的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实例

实例的创建

① 通过直接将蓝图模板拖拽到场景中即可生成蓝图对象实例(此种方式为编辑模式确定,不具备灵活特性)

②通过调节生成节点SpawnActor进行动态生成(动态生成对象具备灵活特性,但是无法如编辑器模式一样提前做好更多的数据调整)
请添加图片描述

(此处可右键Spawn Transform-分割结构体引脚,用来给生成的Actor分配位置信息)

右边的Return Value便是这个对象的引用

IsValid节点

请添加图片描述

所有的对象类型变量使用前均需要通过IsValid节点进行安全检查,增加程序的稳定性。

点进行安全检查,增加程序的稳定性。

IsValid节点接受一个对象型(Object)数据。

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