【C++核心】面向对象的三大特性


C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…;车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…。

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。

一、封装性

1. 封装性的意义

封装是C++面向对象三大特性之一。封装性的存在主要有两大意义:①将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;②将属性和行为加以权限控制。

1.1 表现事物

C++中封装性的声明语法如下:

class 类名{
   
    
访问权限:
	属性  / 行为  
}

举例:设计圆类,求圆的周长

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
   
   
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
   
   
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
   
   

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

1.2 权限控制

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。访问权限有三种:public(公共权限 )、protected(保护权限)、private(私有权限)。三种权限的控制规则如下:

  1. 公共权限public: 类内可以访问,类外可以访问
  2. 保护权限protected:类内可以访问,类外除子类不可以访问
  3. 私有权限private: 类内可以访问,类外不可以访问

举例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
   
   
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
   
   
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {
   
   

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

1.3 成员属性设置为私有

我们设计类时,可以将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

class Person {
   
   
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
   
   
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
   
   
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
   
   
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
   
   
		if (age < 0 || age > 150) {
   
   
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
   
   
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读可写检测  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {
   
   

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

2. 封装性的衍生知识

2.1 struct和class区别

在C++中,struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同:struct默认权限为公共,class默认权限为私有。

2.2 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。换句话说,友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。友元的关键字为friend

友元的一共有三种实现:① 全局函数做友元 ②类做友元 ③成员函数做友元。

2.2.1 全局函数做友元
class Building
{
   
   
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);

public:

	Building()
	{
   
   
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}


public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building * building)
{
   
   
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
   
   
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main(){
   
   

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
2.2.2 类做友元
class Building;
class goodGay
{
   
   
public:

	goodGay();
	void visit();

private:
	Building *building;
};


class Building
{
   
   
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
   
   
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
   
   
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
   
   
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
   
   
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main(){
   
   

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
2.2.3 成员函数做友元

class Building;
class goodGay
{
   
   
public
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