C语言编写图形界面

环境

使用的是VSCode + MinGW;

配置环境

VSCode配置C语言的环境就不讲了,具体可以看一下这篇文章:VSCode配置C语言环境
先说一下本篇文章编译的条件吧。
本篇文章需要编译器链接Windows GDI32库,所以如果你用的是VSCode+MinGW,就需要修改task.json文件,使其在链接的时候,链接Window GDI32库。
修改也比较简单,只需要为args数组加上一个字符串"-lgdi32",示例代码如下:

"args": [
    "-o",
    "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}",
    "${file}",
    "-lgdi32"
]

使用库

我们使用windows.h库来实现图形化界面。
头文件如下:

#include <windows.h>

windows.h是 Windows 操作系统的核心头文件,它提供了许多与 Windows API 相关的功能和宏定义。

基础概念

句柄

首先我们来了解一个概念,叫句柄。句柄是一种表示、访问或操作资源的引用或标识符。它可以被视为对象或数据结构的抽象表示。简单来说,句柄是指向资源的指针。

在不同的上下文中,句柄可以表示多种类型的资源,比如说:内存句柄、文件句柄、窗口句柄等等许多许多。

句柄通常由操作系统提供和管理,开发者使用句柄来引用和操作资源,而无需了解底层实现的具体细节。句柄的具体实现方式因操作系统而异,可能是一个整数、一个指针或其他形式的标识符。

使用句柄的好处之一是它提供了一种封装和抽象资源的方式,隐藏了底层实现细节,使得资源的使用更安全和高效。另外,句柄也使得多个程序或线程可以共享资源,提高了系统资源的利用率。

如果你还不明白句柄的含义,不用担心,只需要知道结构体和指针的概念即可,在后面的学习中,会经常与句柄打交道,自然而然的就会明白其中含义。

程序的入口

我们之前写的C程序控制台入口都是int main(void){},但是当我们使用windows.h库,想要创建图形界面的时候就不可以了,应该使用如下程序入口:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 
{
}

int WINAPI WinMain是Windows程序的入口函数。下面对WinMain函数的参数进行解释:

  • HINSTANCE hInstance:当前应用程序的实例句柄。实例是指正在运行的应用程序的唯一标识。这个参数在Windows程序中常常用来标识应用程序以及与其他应用程序进行交互。
  • HINSTANCE hPrevInstance:前一个应用程序的实例句柄。在Windows中已经被弃用,现在始终为NULL。
  • LPSTR lpCmdLime:命令行参数。在Windows程序中,可以通过命令行传递额外的参数。这个参数是一个指向以空字符终止的字符串的指针,其中包含了命令行参数的文本。
  • int nCmdShow:窗口的显示状态。它指示窗口在初始化后应如何显示,比如是否最大化、最小化或正常显示。nCmdShow参数可以采用以下常用值:
    • SW_SHOW:显示窗口。
    • SW_HIDE:隐藏窗口。
    • SW_MAXIMIZE:最大化窗口。
    • SW_MINIMIZE:最小化窗口。

创建窗口

定义窗口类

通过窗口类,我们可以实现自定义的窗口行为和外观。
我们首先需要定义一个WNDCLASS结构体变量。

WNDCLASS wc = {0};

如上,我们定义了一个名为wc的WNDCLASS结构体变量,并初始化所有成员为0。使用{0}可以将结构体中的所有成员都设置为默认值。

然后我们需要将窗口过程函数的地址赋给WNDCLASS结构体变量的lpfnWndProc成员。窗口过程函数是窗口消息的处理函数,代码如下。

wc.lpfnWndProc = WndProc;

然后将当前应用程序的实例句柄赋给WNDCLASS结构体变量的hInstance成员。实例句柄用于标识当前运行的应用程序的实例。

wc.hInstance = hInstance;

最后,我们将窗口名赋给WNDCLASS结构体变量的lpszClassName成员。

wc.lpszClassName = "MyWinClass";

这里我们将窗口类的名称被设置为"MyWinClass"。

完整代码如下:

    // 定义窗口类
    WNDCLASS wc = {0};
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = "MyWinClass";

注册窗口类

我们需要使用RegisterClass函数来注册窗口类,该函数需要一个参数,该参数指向包含窗口类信息的WNDCLASS结构体的指针。将窗口类信息传递给函数,以便系统知道如何处理后续创建的窗口。

RegisterClass(&wc)

同时,我们应该检查RegisterClass函数的返回值是否为0,也就是是否注册窗口类失败。如果注册失败,返回值为0。

// 注册窗口类
if (!RegisterClass(&wc)) {
    MessageBox(NULL, "窗口注册失败!", "错误", MB_ICONERROR);
    return 1;
}

代码中,如果窗口类注册失败,则弹出一个消息框,显示错误信息。
MessageBox方法的第一个参数NULL表示没有父窗口,第二个参数是消息框的内容,第三个参数是消息框的标题,MB_ICONERROR表示使用错误图标。

最后return 1,作为程序的退出码。这个值将被返回给操作系统,表示程序的执行状态。

通过注册窗口类,我们告知操作系统如何处理后续创建的窗口。如果注册窗口类失败,这通常是因为系统资源不足或窗口类信息错误,导致无法创建窗口。

创建窗口

我们可以通过CreateWindow()方法创建一个窗口实例,并将其句柄保存在变量中。

// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow("MyWinClass", "我的窗口", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600,
                         NULL, NULL, hInstance, NULL);

HWND是窗口句柄,用于标识窗口。

窗口过程函数

窗口过程函数是核心部分之一。该函数是一个回调函数,它是Windows操作系统用来与应用程序交互的主要方式。每当有事件(如鼠标点击、键盘输入、窗口移动等)发生在应用程序的某个窗口上时,操作系统就会调用相应的窗口过程函数,并将事件信息传递给它。

基本的窗口过程函数的结构和组成部分如下所示:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
    // 处理各种 Windows 消息
    case WM_DESTROY:
    {
        // 当窗口被销毁时,发送一个退出消息
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // 在这里添加你的绘画代码
        EndPaint(hWnd, &ps);
        return 0;
    }
    // 其他消息处理...
    default:
    {
        // 对于未处理的消息,返回默认处理结果
        return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }
    }
}

在窗口过程函数中,LRESULT 是返回值的数据类型,通常表示一个长整数,用于返回消息处理的结果。CALLBACK 是一个关键字,表示这是一个回调函数。

WndProc 是窗口过程函数的名字,你可以根据需要自定义这个名字。

HWND 前面我们说过了,是窗口句柄的数据类型,它标识了一个特定的窗口。

UINT、WPARAM 和 LPARAM 分别表示消息标识符、附加消息信息和额外消息信息。

在函数内部,我们使用 switch 语句来根据接收到的消息类型 (msg) 来执行不同的操作。例如,当接收到 WM_DESTROY 消息时,我们调用 PostQuitMessage 函数来通知操作系统我们希望退出程序。当接收到 WM_PAINT 消息时,我们进行窗口的重绘操作。当然还有许多其他的消息类型,后面我们会接触到。

对于没有特别处理的消息,我们可以选择传递给默认的窗口过程函数 DefWindowProc 进行处理。

在创建窗口时,我们需要将这个窗口过程函数的地址注册给操作系统,这样当与该窗口相关的事件发生时,操作系统就知道应该调用哪个函数来进行处理。注册的方法就像我们前面写的那样。

完整代码

#include <windows.h>

// 声明窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    // 定义窗口类
    WNDCLASS wc = {0};
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = "MyWinClass";

    // 注册窗口类
    if (!RegisterClass(&wc))
    {
        MessageBox(NULL, "窗口注册失败!", "错误", MB_ICONERROR);
        return 1;
    }

    // 创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow("MyWinClass", "我的窗口", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600,
                             NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL, "窗口创建失败!", "错误", MB_ICONERROR);
        return 1;
    }

    // 显示窗口
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    // 消息循环
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return msg.wParam;
}

// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        // 设置字体和背景颜色
        HFONT hFont = CreateFont(30, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
                                 CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "Arial");
        HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont);
        SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0));
        SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255));

        // 绘制文本
        RECT rect;
        GetClientRect(hWnd, &rect);
        DrawText(hdc, "Hello World", -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

        SelectObject(hdc, hOldFont);
        DeleteObject(hFont);

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    }
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

运行效果

最终我们代码的完整运行效果如图所示。
在这里插入图片描述

修改窗口背景色

要修改窗口的背景色,我们就要用到WNDCLASS结构体变量的hbrBackground成员,该成员需要一个HBRUSH句柄。该句柄代表一个画刷对象。画刷对象用于指定绘制图形的背景色或填充颜色。

我们可以使用 CreateSolidBrush、CreateHatchBrush 或 CreatePatternBrush 等函数创建一个画刷对象,这些函数将返回HBRUSH 类型的句柄。

在使用上面的函数时,可以使用RGB(r, g, b)函数来指定颜色。

示例代码如下:

wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 将背景色设置为绿色

接下来,我们把这段代码插入我们的程序中,为了篇幅,这里就不复制所有的代码了:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    // 定义窗口类
    WNDCLASS wc = {0};
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0)); // 将背景色设置为绿色
    wc.lpszClassName = "MyWinClass";
    // 其他代码......
}

运行程序后,我们可以发现,我们的程序绿了,如下图所示。
在这里插入图片描述

一个简单的电子钟

#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
// 声明窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
char *getCurrentTime();
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    // 定义窗口类
    WNDCLASS wc = {0};
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = "MyWinClass";

    // 注册窗口类
    if (!RegisterClass(&wc))
    {
        MessageBox(NULL, "窗口注册失败!", "错误", MB_ICONERROR);
        return 1;
    }

    // 创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindow("MyWinClass", "我的窗口", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600,
                             NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL, "窗口创建失败!", "错误", MB_ICONERROR);
        return 1;
    }

    // 显示窗口
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);

    // 消息循环
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return msg.wParam;
}

// 窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
    case WM_PAINT:
    {
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        // 设置字体和背景颜色
        HFONT hFont = CreateFont(30, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
                                 CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "Arial");
        HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, hFont);
        HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); // 创建白色背景刷
        SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0));
        SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255));

        RECT rect;
        GetClientRect(hWnd, &rect);
        FillRect(hdc, &rect, hBrush); // 使用白色背景刷填充客户区
        // 获取当前时间并绘制
        char *timeStr = getCurrentTime();
        DrawText(hdc, timeStr, -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

        SelectObject(hdc, hOldFont);
        DeleteObject(hBrush); // 删除背景刷
        DeleteObject(hFont);

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    }
    case WM_CREATE:
    {
        SetTimer(hWnd, 1, 100, NULL); // 每100毫秒触发一次
        break;
    }
    case WM_TIMER:
    {
        if (wParam == 1)
        {
            InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); // 引发窗口重绘
        }
        break;
    }
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}
// 获取当前时间并格式化为字符串
char *getCurrentTime()
{
    time_t rawtime;
    struct tm *timeinfo;

    time(&rawtime);
    timeinfo = localtime(&rawtime);

    // 存储格式化后的字符串
    static char currentTime[32];
    strftime(currentTime, sizeof(currentTime), "%H:%M:%S", timeinfo);

    return currentTime;
}

执行成功后,运行效果如下图所示:
在这里插入图片描述

创建按钮

接下来我们学习一下创建按钮:
创建按钮

### 创建和运行 C# Windows Forms 应用程序 #### 安装必要的工具和扩展 为了在 Visual Studio Code (VSCode) 中开发 C# Windows Forms 应用程序,需要安装 .NET SDK 和一些特定的 VSCode 扩展。 确保已安装最新版的 .NET SDK[^1]。接着,在 VSCode 中通过 Extensions 视图(Ctrl+Shift+X),查找并安装以下两个重要插件: - **C# for Visual Studio Code** (由微软提供) - **NuGet Package Manager** #### 初始化项目结构 打开命令面板(Ctrl+Shift+P),选择 `>.NET: New Project` 命令来创建新的项目。当提示选择模板时,挑选 "Console App" 或者更具体地寻找支持 GUI 的选项如 "WPF App (.NET Desktop)" 如果可用的话;不过对于 WinForms 特定的支持可能不是直接可见的选择项之一[^4]。因此建议先建立控制台应用程序作为基础。 然后手动编辑 `.csproj` 文件以包含对 Windows Forms 的引用: ```xml <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop"> <PropertyGroup> <OutputType>WinExe</OutputType> <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework> <UseWindowsForms>true</UseWindowsForms> </PropertyGroup> </Project> ``` 这使得能够利用 .NET Core/.NET 5+ 来构建具有图形界面的应用程序[^2]。 #### 设计窗体布局 虽然 VSCode 不像完整的 Visual Studio 那样拥有直观的设计器视图用于拖拽控件,但是可以通过纯代码方式定义 UI 组件及其属性。例如,可以在 Program.cs 或新建的一个类文件里加入如下代码片段初始化主窗口以及添加按钮等交互元素[^5]: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace MyFirstWinformsApp { static class Program { [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Form form1 = new Form(); Button btnHelloWorld = new Button(); // 设置按钮位置大小及文本 btnHelloWorld.Location = new Point(50, 50); btnHelloWorld.Size = new Size(75, 23); btnHelloWorld.Text = "Click Me"; // 添加点击事件处理函数 btnHelloWorld.Click += delegate { MessageBox.Show("这是我的第一个C#窗体程序!"); }; // 将按钮添加到表单上 form1.Controls.Add(btnHelloWorld); Application.Run(form1); } } } ``` 上述代码实现了简单界面上有一个可以触发消息框显示功能的按钮。 #### 编译与执行 保存所有更改之后,回到终端内输入 dotnet run 即可编译并启动该应用程序查看效果。如果有任何错误发生,则按照给出的信息修正源码直至成功运行为止。
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