学习笔记来源于b站上的python高级编程视频资料
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总结一下下面的内容,也就是说,类方法和类属性需要修饰器标识,然后不用创建对象也可以调用!
一、类的结构
1、术语——实例
- 使用面向对象开发,第一步是设计类
- 使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
- 在内存中为对象分配空间
- 调用初始化方法__init__为对象初始化
- 对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在——实例
因此,通常也会把:
- 创建出来的对象叫做类的实例
- 创建对象的动作叫做实例化
- 对象的属性叫做实例属性
- 对象调用的方法叫做实例方法
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的实例属性
- 调用对象方法,可以通过self.
- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
2、类是一个特殊的对象
Python中一切皆对象
- class AAA:定义的类属于 类对象
- obj1 = AAA():属于实例对象
- 在程序运行时,类同样会被加载到内存
- 在python中,类是一个特殊的对象——类对象
- 在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
- 除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己属性和方法
- 类属性
- 类方法
- 通过类名. 的方式 访问类的属性 或者 调用类的方法
二、类属性和实例属性
- 类属性 就是给 类对象 中定义的属性
- 通常用来记录与这个类相关的特征
- 类属性 不会用于记录具体对象的特征
需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的name
- 需求——知道使用这个类,创建了多少个工具对象
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
#输出
现在创建了 3 个工具
三、类方法和静态方法
1、类方法
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性,使用赋值语句在class关键字下方可以定义类属性;类属性用于记录与这个类相关的特征
- 类方法 就是针对 类对象 定义的方法,在类的内部可以直接访问到 类属性 或者调用其他的类方法
语法如下:
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
- 类方法需要用修饰器@classmethod来标识,告诉解释器这个时候一个类方法
- 类方法的参数第一个cls表示:
- 由哪一个类调用的方法,方法内的cls就是哪一个类的引用
- 这个参数和实例化方法的第一个参数self类似
- 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用cls参数
- 通过类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递参数cls
- 在方法内部:
- 可以通过cls.访问类的属性
- 也可以通过cls.调用其他的类方法
需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的
name
- 需求 —— 在 类 封装一个
show_tool_count
的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
@classmethod
def show_tool_count(cls):
'''显示工具对象的总数'''
print("工具对象的总数%d"%cls.count)
- 在类方法内部,可以直接使用cls访问类属性或者调用类方法
2、静态方法
- 在开发的时候,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
- 既不需要访问实例属性或者实例方法
- 也不需要访问类属性或者类方法
- 这个时候可以把方法封装成一个静态方法
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
- 静态方法需要用修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法
- 通过类名.调用静态方法
class Dog(object):
#狗对象计数
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
#不需要访问实例属性也不需要访问属性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self,name):
self.name = name
Dog.run()
#输出
狗在跑...
四、案例分析
需求
- 设计一个
Game
类 - 属性:
- 定义一个 类属性
top_score
记录游戏的 历史最高分 - 定义一个 实例属性
player_name
记录 当前游戏的玩家姓名
- 定义一个 类属性
- 方法:
- 静态方法
show_help
显示游戏帮助信息 - 类方法
show_top_score
显示历史最高分 - 实例方法
start_game
开始当前玩家的游戏
- 静态方法
- 主程序步骤
- 查看帮助信息
- 查看历史最高分
- 创建游戏对象,开始游戏
class Game(object):
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:行驶到对面")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏的最高分是:%d !"%cls.top_score)
def __init__(self,play_name):
self.play_name = play_name
def start_game(self):
print("[%s]开始游戏..."%self.play_name)
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()
#输出
帮助信息:行驶到对面
游戏的最高分是:0 !
[小明]开始游戏...
游戏的最高分是:999 !