面向对象(OOP)——类属性和类方法(6)

本文深入探讨Python面向对象编程的高级概念,包括类的结构、属性与方法的区别,以及如何利用类方法、静态方法增强代码功能。通过案例分析,展示如何在实际应用中灵活运用这些特性。

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学习笔记来源于b站上的python高级编程视频资料


目录

一、类的结构

1、术语——实例

2、类是一个特殊的对象

二、类属性和实例属性

三、类方法和静态方法

1、类方法

2、静态方法

四、案例分析


总结一下下面的内容,也就是说,类方法和类属性需要修饰器标识,然后不用创建对象也可以调用!

一、类的结构

1、术语——实例

  • 使用面向对象开发,第一步是设计类
  • 使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
  1. 在内存中为对象分配空间
  2. 调用初始化方法__init__为对象初始化
  • 对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在——实例

因此,通常也会把:

  1. 创建出来的对象叫做类的实例
  2. 创建对象的动作叫做实例化
  3. 对象的属性叫做实例属性
  4. 对象调用的方法叫做实例方法

在程序执行时:

  1. 对象各自拥有自己的实例属性
  2. 调用对象方法,可以通过self.
  • 访问自己的属性
  • 调用自己的方法

2、类是一个特殊的对象

Python中一切皆对象

  1. class AAA:定义的类属于 类对象
  2. obj1 = AAA():属于实例对象
  • 在程序运行时,同样会被加载到内存
  • 在python中,类是一个特殊的对象——类对象
  • 在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个可以创建出很多个对象实例
  • 除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己属性和方法
  1. 类属性
  2. 类方法
  • 通过类名. 的方式 访问类的属性 或者 调用类的方法

二、类属性和实例属性

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的属性
  • 通常用来记录与这个类相关的特征
  • 类属性 不会用于记录具体对象的特征

需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的name
  • 需求——知道使用这个类,创建了多少个工具对象

class Tool(object):

    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1


# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

#输出
现在创建了 3 个工具

三、类方法和静态方法

1、类方法

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性,使用赋值语句在class关键字下方可以定义类属性;类属性用于记录与这个类相关的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法在类的内部可以直接访问到 类属性 或者调用其他的类方法

语法如下:

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用修饰器@classmethod标识,告诉解释器这个时候一个类方法
  • 类方法的参数第一个cls表示:
  1. 由哪一个类调用的方法,方法内的cls就是哪一个类的引用
  2. 这个参数和实例化方法的第一个参数self类似
  3. 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用cls参数
  • 通过类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递参数cls
  • 方法内部
  1. 可以通过cls.访问类的属性
  2. 也可以通过cls.调用其他的类方法

需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 —— 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

@classmethod
def show_tool_count(cls):
    '''显示工具对象的总数'''
    print("工具对象的总数%d"%cls.count)
  • 在类方法内部,可以直接使用cls访问类属性或者调用类方法

2、静态方法

  • 在开发的时候,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
  1. 既不需要访问实例属性或者实例方法
  2. 也不需要访问类属性或者类方法
  • 这个时候可以把方法封装成一个静态方法
@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
  • 静态方法需要用修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过类名.调用静态方法
class Dog(object):
    
    #狗对象计数
    dog_count = 0
    
    @staticmethod
    def run():
        
        #不需要访问实例属性也不需要访问属性的方法
        print("狗在跑...")

    def __init__(self,name):
        self.name = name

Dog.run()

#输出
狗在跑...

四、案例分析

需求

  • 设计一个 Game 类
  • 属性:
    1. 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
    2. 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
  • 方法:
    1. 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
    2. 类方法 show_top_score 显示历史最高分
    3. 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
  • 主程序步骤
  1. 查看帮助信息
  2.  查看历史最高分
  3. 创建游戏对象,开始游戏

class Game(object):
    
    top_score = 0
    
    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:行驶到对面")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏的最高分是:%d !"%cls.top_score)
        
    def __init__(self,play_name):
        self.play_name = play_name
        
    def start_game(self):
        print("[%s]开始游戏..."%self.play_name)
        
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")

game.start_game()

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()

#输出
帮助信息:行驶到对面
游戏的最高分是:0 !
[小明]开始游戏...
游戏的最高分是:999 !

 

 

 

 

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