在之前的博客Lua与C#交互初析-CSDN博客中讲了有关lua和c#交互的比较浅层的概念,即C#侧注册[LuaCallCSharp]和[CSharpCallLua]的标签后,即可实现双侧沟通。但是还是没有讲明白里面的一些具体内容包括参数传递、xlua栈调用,甚至是C#如何调用lua都没研究。本篇主题是lua如何调用C#的补充。
xLua交互知识
参考官方文档《programming in lua》的第24章开头,里面很详细地阐述了Lua和C++是如何实现交互的:栈操作。Lua API用一个抽象的栈在Lua与C之间交换值。栈中的每一条记录都可以保存任何 Lua 值。如果想要从Lua请求一个值(比如一个全局变量的值)则调用Lua,被请求的值将会被压入栈;如果想要传递一个值给 Lua,首先将这个值压入栈,然后调用 Lua(这个值就会被弹 出)。几乎所有的 API函数都用到了栈。而C#显而易见也可以和C++一侧进行交互,由此即可得出lua和C#可以通过C/C++这一层来进行通信,主要方法即是lua的堆栈操作。
C#对象如何传递给Lua
如果是int、float、bool这种C和C#互通的数据类型,实际上就直接走以上说的Lua API形式即可,直接栈操作就能实现数据交互,但是C#这边的对象则很难进行这样的操作,所以需要更多的步骤。参考Xlua ObjectTranslator.cs的Push操作:
public void Push(RealStatePtr L, object o)
{
int index = -1;
Type type = o.GetType();
#if !UNITY_WSA || UNITY_EDITOR
bool is_enum = type.IsEnum;
bool is_valuetype = type.IsValueType;
#else
bool is_enum = type.GetTypeInfo().IsEnum;
bool is_valuetype = type.GetTypeInfo().IsValueType;
#endif
bool needcache = !is_valuetype || is_enum;
if (needcache && (is_enum ? enumMap.TryGetValue(o, out index) : reverseMap.TryGetValue(o, out index)))
{
if (LuaAPI.xlua_tryget_cachedud(L, index, cacheRef) == 1)
{
return;
}
//这里实在太经典了,weaktable先删除,然后GC会延迟调用,当index会循环利用的时候,不注释这行将会导致重复释放
//collectObject(index);
}
bool is_first;
int type_id = getTypeId(L, type, out is_first);
//如果一个type的定义含本身静态readonly实例时,getTypeId会push一个实例,这时候应该用这个实例
if (is_first && needcache && (is_enum ? enumMap.TryGetValue(o, out index) : reverseMap.TryGetValue(o, out index)))
{
if (LuaAPI.xlua_tryget_cachedud(L, index, cacheRef) == 1)
{
return;
}
}
index = addObject(o, is_valuetype, is_enum);
LuaAPI.xlua_pushcsobj(L, index, type_id, needcache, cacheRef);
}
首先push一个object的时候会判断这个object是否有相关缓存,有的话就不用继续了,没有的话就还是需要addObject的操作的。