#define 非常好用。在我们现在的代码中#define随处可见。但#define会在预编译阶段调用就会导致某些记号名称在编译器处理之前就被替换。如果发生错误,提示的就是运用记号标记的常量获得的编译错误信息。
#define MAX_NUM 10086
/* 如果发生错误,提示的错误信息是10086 而不是MAX_NUM*/
·原因是:你所使用的名称可能未进入记号表。
解决方法:
const double MAX_MIN = 10086.110;
/* MAX_MIN 作为语言常量,会被编译器看到,进入到记号表内。
* 发生错误返回信息为MAX_MIN而不是10086.110
*/
常量替换#define的特殊情况:
1、常量指针:常量指针可能被多次使用,所以需要声明为const。
2、class专属常量:将作用域限制在class内,使常量成为一个static成员。
定义static常量必须在实现文件中进行定义,即使是在头文件中进行初值赋予(头文件和实现文件中只能进行一次赋初值)。
#define 不能被用在class中。因为宏被定义后其在编译过程中一直有效(#undef除外)。其不提供封装性。
当class在 编译期间需要常量值而编译器不允许static整数型class常量完成int class初值设定。可以使用enum来进行代替。
enum可以帮助你让使用者不能获得pointer或者reference指向你的某个整数常量。因为取enum的地址就是不合法的。
使用宏进行简单函数声明时。需要将参数加()。
可以使用template inline函数进行通用函数声明。
temlate<typename T>
inlint void callWithMax(const T& a,const T& b)
{
if(a > b ? a : b);
}
1、对于单纯的变量,最好以const 对象或enums 替换 #define
2、对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines