屏幕适配:修改屏幕像素密度,随便设dp

本文探讨了如何在Android中根据设计尺寸的dp单位,实现不同机型的屏幕适配。通过计算当前设备的屏幕密度和字体缩放比例,动态调整布局大小,确保元素在各种屏幕尺寸下保持一致的视觉效果。同时,文章还涉及了字体缩放监听,以应对字体变化时的适配问题。

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前提

平时xml中view的宽高单位都是dp居多,我们的设计师一般会选择一款机型的屏幕尺寸作为设计的目标尺寸。

那么,如何根据目标尺寸的屏幕密度,适配我们种类繁多的机型?

实现目标

将以dp作为单位,以目标尺寸标注的宽高,和当前机型的比例,动态进行屏幕适配。
例如:设计尺寸为360dp宽,我们的view设置180dp宽。那么,该view在任何屏幕尺寸下,都将占用屏幕一半的尺寸;

了解参数

在上代码前,先了解下待会用到的参数含义:

  • density
    当前机型的屏幕密度,标准屏幕密度是每平方英寸有160个像素,如果当前机型每平方英寸有320个像素,即density = (320 / 160)= 2;
  • scaleDensity
    代表的是字体的屏幕密度,默认情况下:scaleDensity = density;
  • densityDpi
    表示的就是每平方英寸显示的像素点个数。
    如:160个像素点 即densityDpi=160;

上代码

代码其实非常简单,直接从DisplayMetrics中获取。

    private final static float WIDTH = 360;//适配机型的宽为360dp,屏幕宽/屏幕密度=360dp

    private static float appDensity;
    private static float appScaleDensity;

    public static void setDensity(Application application, Activity activity) {
        //获取当前app的屏幕显示信息
        DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

        appDensity = displayMetrics.den
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