设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别?

本文详细解析了CSS像素、设备像素、设备独立像素、设备像素比(DPR)和每英寸像素(PPI)之间的区别。CSS像素是相对于设备像素的抽象单位,其数量在不同设备和缩放情况下会变化。设备像素是屏幕上的物理像素点,固定不变。设备独立像素是虚拟像素,不受设备限制。DPR表示设备像素与设备独立像素的比例,影响CSS像素在物理屏幕上的显示。PPI则衡量屏幕上像素的密度,值越高图像越清晰。在移动端,1个CSS像素在不同DPR设备上对应的物理像素数量不同,从而影响显示效果。

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面试官:说说设备像素、css像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别?

一、背景

css中我们通常使用px作为单位,在PC浏览器中css的1个像素都是对应着电脑屏幕的1个物理像素

这会造成一种错觉,我们会认为css中的像素就是设备的物理像素

但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的

当我们做移动端开发时,同为1px的设置,在不同分辨率的移动设备上显示效果却有很大差异

这背后就涉及了css像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi的概念

二、介绍

CSS像素

CSS像素(css pixel, px): 适用于web编程,在 CSS 中以 px 为后缀,是一个长度单位

在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相对单位

px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)

一般情况,页面缩放比为1,1个CSS像素等于1个设备独立像素

CSS像素又具有两个方面的相对性:

  • 在同一个设备上,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(比如调整屏幕的分辨率)
  • 在不同的设备之间,每1个 CSS 像素所代表的设备像素是可以变化的(比如两个不同型号的手机)

在页面进行缩放操作也会 引起csspx的变化,假设页面放大一倍,原来的 1px 的东西变成 2px,在实际宽度不变的情况下1px 变得跟原来的 2px 的长度(长宽)一样了(元素会占据更多的设备像素)

假设原来需要 320px 才能填满的宽度现在只需要 160px

px会受到下面的因素的影响而变化:

  • 每英寸像素(PPI)
  • 设备像素比(DPR)

设备像素

设备像素(device pixels),又称为物理像素

指设备能控制显示的最小物理单位,不一定是一个小正方形区块,也没有标准的宽高,只是用于显示丰富色彩的一个“点”而已

可以参考公园里的景观变色彩灯,一个彩灯(物理像素)由红、蓝、绿小灯组成,三盏小灯不同的亮度混合出各种色彩

从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位为pt

设备独立像素

设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素

javaScript中可以通过window.screen.width/ window.screen.height 查看

比如我们会说“电脑屏幕在 2560x1600分辨率下不适合玩游戏,我们把它调为 1440x900”,这里的“分辨率”(非严谨说法)指的就是设备独立像素

一个设备独立像素里可能包含1个或者多个物理像素点,包含的越多则屏幕看起来越清晰

至于为什么出现设备独立像素这种虚拟像素单位概念,下面举个例子:

iPhone 3GS 和 iPhone 4/4s 的尺寸都是 3.5 寸,但 iPhone 3GS 的分辨率是 320x480,iPhone 4/4s 的分辨率是 640x960

这意味着,iPhone 3GS 有 320 个物理像素,iPhone 4/4s 有 640 个物理像素

如果我们按照真实的物理像素进行布局,比如说我们按照 320 物理像素进行布局,到了 640 物理像素的手机上就会有一半的空白,为了避免这种问题,就产生了虚拟像素单位

我们统一 iPhone 3GS 和 iPhone 4/4s 都是 320 个虚拟像素,只是在 iPhone 3GS 上,最终 1 个虚拟像素换算成 1 个物理像素,在 iphone 4s 中,1 个虚拟像素最终换算成 2 个物理像素

至于 1 个虚拟像素被换算成几个物理像素,这个数值我们称之为设备像素比,也就是下面介绍的dpr

dpr

dpr(device pixel ratio),设备像素比,代表设备独立像素到设备像素的转换关系,在JavaScript中可以通过 window.devicePixelRatio 获取

计算公式如下:

当设备像素比为1:1时,使用1(1×1)个设备像素显示1个CSS像素

当设备像素比为2:1时,使用4(2×2)个设备像素显示1个CSS像素

当设备像素比为3:1时,使用9(3×3)个设备像素显示1个CSS像素

如下图所示:

dpr为3,那么1pxCSS像素宽度对应3px的物理像素的宽度,1px的CSS像素高度对应3px的物理像素高度

ppi

ppi (pixel per inch),每英寸像素,表示每英寸所包含的像素点数目,更确切的说法应该是像素密度。数值越高,说明屏幕能以更高密度显示图像

计算公式如下:

三、总结

无缩放情况下,1个CSS像素等于1个设备独立像素

设备像素由屏幕生产之后就不发生改变,而设备独立像素是一个虚拟单位会发生改变

PC端中,1个设备独立像素 = 1个设备像素 (在100%,未缩放的情况下)

在移动端中,标准屏幕(160ppi)下 1个设备独立像素 = 1个设备像素

设备像素比(dpr) = 设备像素 / 设备独立像素

每英寸像素(ppi),值越大,图像越清晰

参考文献

  • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Glossary/CSS_pixel
  • https://hijiangtao.github.io/2017/07/09/Device-Viewport-and-Pixel-Introduction/
<think>我们正在讨论CSS像素设备独立像素的概念及其区别。根据提供的引用内容,我们可以整理出以下关键点:引用[1]中提到:-CSS像素具有相对性。当设备像素比dpr)为1时,1个CSS像素对应1个物理像素。-当用户进行放大操作后,1个CSS像素可能对应多个物理像素(例如,放大后1个CSS像素对应2个物理像素)。-在高PPI每英寸像素数)的设备上,默认状态下1个CSS像素对应多个物理像素,从而使显示更清晰。引用[2]和引用[3]主要展示了CSS代码示例,与当前问题关联不大,因此我们主要参考引用[1]。现在,我们需要详细解释CSS像素设备独立像素(也称为逻辑像素)的概念及其区别。###概念解释1.**物理像素(PhysicalPixels)**:-物理像素是显示设备上最小的物理显示单元,每个像素对应屏幕上的一个发光点。例如,一个1920×1080的屏幕有1920列和1080行物理像素。2.**设备独立像素(DeviceIndependentPixels,DIPs)**:-设备独立像素是一种抽象单位,用于在不同密度的屏幕上保持一致的视觉大小。它独立于物理像素,由操作系统管理。在相同距离和视角下,一个设备独立像素在不同密度的屏幕上应该看起来差不多大。-在移动设备上,设备独立像素通常对应标准视觉角度下的一个点(大约1/160英寸)。例如,在dpr=2的设备上,1个设备独立像素对应2×2个物理像素3.**CSS像素CSSPixels)**:-CSS像素是Web开发中使用的单位。在CSS中,我们使用像素px)作为单位,这里的像素指的就是CSS像素。-CSS像素是一个相对单位,它的实际大小取决于设备像素比dpr)和缩放级别。-默认情况下(dpr=1且无缩放),1个CSS像素等于1个设备独立像素,同时也等于1个物理像素。-当dpr>1(如Retina屏幕)时,1个设备独立像素对应多个物理像素,而1个CSS像素在默认情况下等于1个设备独立像素(因此也等于多个物理像素)。-当用户缩放页面时,CSS像素的大小会发生变化。例如,放大页面时,1个CSS像素会覆盖更多的物理像素,因此每个CSS像素会变大。###区别详解-**CSS像素设备独立像素的关系**:-在标准情况下(dpr=1,无缩放),1个CSS像素等于1个设备独立像素,也等于1个物理像素。-在高密度屏幕(dpr>1)上,1个设备独立像素对应多个物理像素。此时,1个CSS像素仍然等于1个设备独立像素(因此也对应多个物理像素)。-当用户缩放页面时(例如放大到200%),1个CSS像素会覆盖原来2倍的物理像素(在dpr=1的设备上,放大后1个CSS像素对应2×2个物理像素;在dpr=2的设备上,放大后1个CSS像素对应4×4个物理像素)。但注意,缩放操作改变的是CSS像素相对于设备独立像素的比例。例如,放大200%后,1个设备独立像素现在对应0.5个CSS像素(因为CSS像素变大了)。-**关键区别**:-**设备独立像素**是操作系统定义的抽象层,用于保证不同设备上显示内容的大小一致性(即视觉大小相同)。-**CSS像素**是Web开发中使用的单位,它会受到设备像素比和用户缩放的影响,因此它的实际物理大小可能变化。###示例说明假设有一个设备,其物理分辨率为1920×1080,dpr=2,屏幕尺寸为5英寸(对角线)。-设备独立像素:由于dpr=2,设备独立像素的宽度为1920/2=960px(这里px设备独立像素),高度为1080/2=540px。-默认情况下(无缩放),1个CSS像素等于1个设备独立像素。因此,一个100px×100pxCSS盒子,在设备独立像素中也是100×100,但对应物理像素为200×200(因为dpr=2)。-如果用户放大页面200%(即缩放因子为2),那么1个CSS像素将变得更大。此时,1个CSS像素对应2个设备独立像素(在宽度和高度方向各2倍),因此同一个100px×100pxCSS盒子,在设备独立像素中占据200×200,在物理像素中占据400×400。###总结-**设备独立像素**:由操作系统定义,用于保证不同设备上视觉大小的一致性。-**CSS像素**:Web开发使用的单位,其实际大小取决于设备像素比dpr)和用户缩放操作。在开发响应式网页时,我们通常使用CSS像素进行设计,但需要理解其在不同设备上的表现。为了适应不同屏幕,可以使用媒体查询、相对单位(如em、rem)等技术。[^1]:CSS像素等相关概念详解§§相关问题§§1.设备像素比dpr)是如何计算的?2.CSS中,如何根据设备像素比提供不同分辨率的图像?3.如何通过JavaScript获取设备设备像素比?</think>### CSS像素设备独立像素详解 #### 一、核心概念定义 1. **CSS像素** - Web开发中使用的逻辑单位,用于定义页面元素尺寸(如 `width: 100px;`) - 具有**相对性**:其实际物理尺寸会受设备像素比dpr)和用户缩放影响 - 示例:当 `dpr=2` 时,1个CSS像素对应4个物理像素(2×2)[^1] 2. **设备独立像素(DIP/Density-Independent Pixel)** - 操作系统定义的抽象单位,保证不同密度屏幕上**视觉尺寸一致性** - 与设备物理特性解耦,1 DIP ≈ 1/160英寸(Android标准) - 示例:10×10 DIP的按钮在低/高密度屏上视觉大小相同 #### 二、关键区别对比 | 特性 | CSS像素 | 设备独立像素 (DIP) | |--------------------|----------------------------|----------------------------| | **定义方** | CSS规范 | 操作系统 (iOS/Android等) | | **核心目的** | 网页布局控制 | 跨设备统一视觉尺寸 | | **与物理像素关系** | 通过dpr动态映射 | 通过系统缩放因子固定映射 | | **缩放影响** | 值不变但物理尺寸变化[^1] | 值自动调整以保持视觉大小 | | **开发使用场景** | 网页样式定义 | 原生应用UI设计 | #### 三、工作原理解析 1. **默认状态 (dpr=1)** $$ 1\ \text{CSS像素} = 1\ \text{DIP} = 1\ \text{物理像素} $$ ```css /* 此时100px元素占用100物理像素 */ .box { width: 100px; } ``` 2. **高密度屏 (dpr=2)** $$ 1\ \text{CSS像素} = 1\ \text{DIP} = 2×2\ \text{物理像素} $$ - 同一CSS值显示更精细(如Retina屏效果)[^1] 3. **用户缩放页面时** - 放大200%:1 CSS像素 → 覆盖4倍物理像素 - DIP自动重计算保持元素视觉大小不变 #### 四、实际开发影响 1. **响应式设计** 需结合viewport元标签控制CSS像素缩放: ```html <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> ``` - `device-width` 表示使用设备独立像素宽度 2. **高清图像适配** 根据dpr提供多倍图: ```css .logo { background-image: url(icon.png); /* 为dpr=2设备加载2倍图 */ @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { background-image: url(icon@2x.png); } } ``` 3. **单位转换关系** $$ \text{物理像素} = \text{CSS像素} × \text{dpr} $$ $$ \text{DIP} = \frac{\text{物理像素}}{\text{dpr}} $$ #### 五、典型误区澄清 - ❌ "1 CSS像素永远等于1个屏幕点" ✅ 实际:CSS像素是相对单位,其物理大小由设备决定[^1] - ❌ "高dpr设备需要写更大CSS值" ✅ 正确:使用标准CSS值(如100px),系统自动处理高清渲染 [^1]: CSS像素具有相对性,在高PPI设备上默认对应多个物理像素实现高清显示。
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