VS配置图形库:easyX
Sleep(1000),表示暂停1000毫秒;
cleardevice()清屏函数
绘制一个圆形
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
int main() {
initgraph(600, 600);//初始化一个画布
fillcircle(300, 300, 100);//(x,y),100指的是半径
_getch();
//scanf("%d",&a);
closegraph();
return 0;
}
添加至能够实现反弹效果,只需要将y轴的速度,反向vy=-vy,执行y=y+vy相当于将y逐渐变小,即实现了小球向上弹。
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
int main() {
int y = 50;//初始位置
int vy = 3;//下降的速度
initgraph(600, 600);//初始化一个画布
while(1)
{
y += vy;
if (y >= 580)
vy = -vy;
if(y<=20)
vy=-vy;//实现反复弹跳
cleardevice();
fillcircle(300, y, 20);//(x,y),100指的是半径
Sleep(10);
}
_getch();
//scanf("%d",&a);
closegraph();
return 0;
}
更改背景颜色,画布颜色,填充颜色, 线条颜色
setbkcolor(WHITE);//设置背景色为白色
setlinecolor(RED);//设置线条颜色为红色
setfillcolor(GREEN);//设置填充颜色为绿色
cleardevice();//以背景颜色清空画布
setfillcolor(RGB(0,0,0)); // 设置填充颜色为黑色
setfillcolor(RGB(255,255, 255)); // 设置填充颜色为白色
setfillcolor(RGB(120, 120, 120)); // 设置填充颜色为灰色
setfillcolor(RGB(255,0,0)); // 设置填充颜色为红色
setfillcolor(RGB(100,0,0)); // 设置填充颜色为暗红色
setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 设置填充颜色为绿色
setfillcolor(RGB(0,0,255)); // 设置填充颜色为蓝色
setfillcolor(RGB(255,255,0)); // 设置填充颜色为黄色
描述颜色,也可采用数字的形式,(R,G,B)0为最暗,255为最亮
实现自由落体,小球能够碰到底部反弹,并且有阻力加持,
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
float y = 100;
float vy = 0;
float g = 0.5;
initgraph(600, 600);
while(1){
cleardevice();
vy = vy + g;
y += vy;
if (y >= 580)
vy = -0.95 * vy;
if (y > 580)
y = 580;
fillcircle(300, y, 20);
Sleep(10);//暂停10毫秒
}
_getch(); // 等待按键
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
当按键有反弹效果时,并且进行添加和修改颜色时。
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
float y = 100;
float vy = 0;
float g = 0.5;
initgraph(600, 600);
setbkcolor(RGB(3, 146, 130));
while (1)
{
if (_kbhit())
{
char input = _getch();
if (input == ' ');
{
vy = -16;
}
}
vy = vy + g;
y = y + vy;
if (y > 580)
vy = -0.95 * vy;
if (y > 580)
y = 580;
cleardevice();
fillcircle(300, y, 20);
setlinecolor(GREEN);
setfillcolor(RGB(211, 23, 1));
Sleep(10);
}
_getch();
closegraph();
return 0;
}