Educoder - Java面向对象 - 类与对象各关卡题目总结

这篇博客总结了Educoder平台上关于Java面向对象的课程,涵盖类的创建、构造方法、this关键字、对象实例化及static关键字的使用。通过实例解析了如何定义类、构造方法的重载、this关键字在成员变量与方法参数中的区别,以及静态成员的特性。

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第1关:什么是类,如何创建类

1、编程要求:

根据提示,在右侧编辑器Begin-End处补充代码:

声明一个Dog类,给Dog类添加三个String类型的属性,分别是name,color,variety,定义两个方法,分别是,eat,run。

在main方法中创建一个名为wuhuarou的Dog对象,并设置name为五花肉,color为棕色,variety为阿拉斯加。

使得调用wuhuarou对象的eat方法能输出啃骨头,调用run方法能输出叼着骨头跑。

2、测试效果:

测试输入:无

预期输出:使用中文冒号

名字:五花肉,毛色:棕色,品种:阿拉斯加

啃骨头

叼着骨头跑

3、程序设计思路:

(1)定义属性和方法。

(2)在主类的main方法中创建对应对象,设置Dog类的属性。

(3)采用对象调用两个类中的方法。

4、程序实现:

复制代码

package step1;

public class Test {
   
   
    public static void main(String[] args) {
   
   
        /********** Begin **********/
        Dog wuhuarou = new Dog(); //创建Dog对象
        //设置Dog对象的属性
        wuhuarou.name = "五花肉";
        wuhuarou.color = "棕色";
        wuhuarou.variety="阿拉斯加";
        
        //输出小狗的属性
        System.out.println("名字:" +wuhuarou.name     + ",毛色:" +wuhuarou.color    + ",品种:" +wuhuarou.variety  );
        
        //调用方法
        wuhuarou.eat();
        wuhuarou.run();
        
        
    }
}        
        /********** End **********/
//在这里定义Dog类
/********** Begin **********/
      class Dog{
   
   
    String name;
    String color;
    String variety;
   void eat(){
   
   
       System.out.println("啃骨头");
   }  
   void run(){
   
   
       System.out.println("叼着骨头跑");
   }
    
} 
/********** End **********/

复制代码

第2关:构造方法

1、编程要求:

根据提示,在右侧编辑器Begin-End处补充代码:

创建一个Person类,给Person类定义一个无参构造方法和一个有参构造方法,有参构造方法定义两个String类型参数name和sex,在main方法中调用无参构造和有参构造方法;

调用无参构造方法输出:一个人被创建了;

调用有参构造方法应根据输入的数据输出对应的结果,如输入:张三,男,则输出:姓名:张三,性别:男,被创建了。

2、测试效果:

测试输入:张富贵,未知

预期输出:

一个人被创建了

姓名:张富贵,性别:未知,被创建了

3、程序设计思路:

(1)注意无参构造法的创建格式。

(2)有参和无参构造方法本质上涉及到的是方法的重载。

4、程序实现:

复制代码

package step2
### Java 面向对象 对象 第四关 课程教程 在Java面向对象编程中,对象是非常核心的概念。是一种抽象的数据型,用于定义一组具有相同属性和行为的对象模板[^1]。而对象则是的具体实例化形式,通过它可以访问中的成员变量和方法。 #### 关于“酸辣粉”的特定关卡 如果提到包含“酸辣粉”这一关键词的关卡,可能是指某在线平台(如头歌 EduCoder)上的练习题目或项目案例。这题目通常会围绕实际生活场景展开,比如创建一个描述食品的并操作其对象。以下是一个似的例子: 假设有一个名为 `SuanLaFen` 的,该可以用来表示酸辣粉的不同特性以及制作过程。以下是基于此概念的一个简单实现示例: ```java package step4; public class SuanLaFen { private String flavor; // 口味 (e.g., 辛辣, 微辣) private int noodleQuantity; // 面条的数量 (单位: 两) private boolean withVinegar; // 是否加醋 // 默认构造函数 public SuanLaFen() {} // 带参数的构造函数 public SuanLaFen(String flavor, int noodleQuantity, boolean withVinegar) { this.flavor = flavor; this.noodleQuantity = noodleQuantity; this.withVinegar = withVinegar; } // 打印酸辣粉的信息 public void displayInfo() { System.out.println("口味:" + flavor); System.out.println("面条数量:" + noodleQuantity + "两"); System.out.println("是否加醋:" + withVinegar); } } ``` 在此基础上,可以通过创建多个 `SuanLaFen` 对象来模拟不同配置下的酸辣粉实例,并调用它们的方法展示具体信息。 #### 使用静态关键字的例子 另外,在某些情况下可能会涉及 `static` 关键字的学习。例如下面这个简单的演示代码展示了如何利用静态字段方法共享数据[^3]: ```java package step5; public class AcidicSpicyNoodles { static String shopName = "正宗川味馆"; static { System.out.println("欢迎光临我们的店铺!"); } public static void prepareIngredients() { System.out.println(shopName + ": 正在准备食材..."); } public static void main(String[] args) { prepareIngredients(); System.out.println("您的订单已准备好,享用!"); } } ``` 以上两个片段分别代表了非静态成员的操作方式以及静态上下文中的一些典型应用模式。 #### 总结 学习过程中不仅需要理解理论知识,还需要不断实践编码技能以巩固所学内容。通过完成像EduCoder这样的平台上设置的各种挑战性任务,能够有效提升个人解决问题的能力同时增强对语言特性的掌握程度[^2]。
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