CSP第二题消除类游戏

该博客介绍了一种C++实现的棋盘元素消除算法,通过遍历矩阵来标记并消除横向和纵向连续三个相同元素。首先,遍历矩阵的每一行,检查是否有连续三个相等元素并进行标记;然后,遍历每一列,同样进行标记。最后,将标记过的元素替换为0。此算法适用于消除类游戏的逻辑实现。

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思路:定义两个数组,其中一个用来保存棋盘信息,另一个用来作为新的位置标记,这个思路很有用,一个数组存信息一个数组做位置标记。两番遍历数组,第一次是横着遍历,为了使横排连着三个相等的位置被记录,这个时候就使列++之后再使行++,还有就是要注意列数遍历到n-2个位置即可因为后面还要加的。
找连行相等也是同理,但是现在是使行先++完了再使列++,也要注意行只能到倒数第二行,因为还要加二。

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
	int a[30][30]={0};
	int b[30][30]={0};
	int i,j,n,m;
	cin>>n>>m;
	for(i=0;i<n;i++){
		for(j=0;j<m;j++){
			cin>>a[i][j];
		}
	}
	//标记行元素
	for(i=0;i<n;i++){
		for(j=0;j<m-2;j++){
			if(a[i][j]==a[i][j+1] && a[i][j+1]==a[i][j+2]){
				b[i][j]=1;
				b[i][j+1]=1;
				b[i][j+2]=1;
			}
		}
	} 
	//标记列元素
	for(j=0;j<m;j++){
		for(i=0;i<n-2;i++){
			if(a[i][j]==a[i+1][j] && a[i+1][j]==a[i+2][j]){
				b[i][j]=1;
				b[i+1][j]=1;
				b[i+2][j]=1;
			}
		}
	} 
	//重置元素 
	for(i=0;i<n;i++){
		for(j=0;j<m;j++){
			if(b[i][j]==1){
				a[i][j]=0;
			}
		}
	} 
	//输出结果 
	for(i=0;i<n;i++){
		for(j=0;j<m;j++){
			cout<<a[i][j]<<" "; 
		}
		cout<<endl;
	} 
}

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