设计模式在软件开发中起着重要的作用,可以提供通用的解决方案来解决常见的设计问题。Java中有23种常见的设计模式,可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式(Creational Patterns):
- 单例模式(Singleton): 用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂模式(Factory):用于创建对象,而不需要指定创建对象的具体类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- 建造者模式(Builder):用于将一个复杂对象的构建和表示分离。
- 原型模式(Prototype):用于通过复制现有对象创建新对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter):用于将一个接口转换成客户希望的另一个接口。
- 桥接模式(Bridge):用于将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite):用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator):用于动态地给一个对象添加额外的职责。
- 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。
- 享元模式(Flyweight):用于共享对象,以减少内存占用和提高性能。
- 代理模式(Proxy):用于控制对其他对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类。
- 命令模式(Command):将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
- 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 访问者模式(Visitor):封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。
在架构设计中,常见的设计模式包括:
1. 微服务架构模式:将应用程序构建为一组小型、独立的服务,每个服务都围绕特定的业务功能构建。
2. 事件驱动架构模式:通过事件和消息传递来实现应用程序之间的松耦合。
3. 服务网关模式:提供统一的入口点,用于对外部服务的路由和访问控制。
4. CQRS模式(命令查询职责分离):将应用程序的读取和写入操作分离,以提高性能和可维护性。
5. 事件溯源模式:将应用程序的状态变化表示为事件序列,以便可以重新构建应用程序的当前状态。
6. 分层架构模式:将应用程序分为多个层,每个层负责不同的功能,以便提高可维护性和可扩展性。
7. 数据访问对象模式:将数据访问逻辑与业务逻辑分离,提供一个统一的数据访问接口。
8. 依赖注入模式:通过外部容器注入依赖对象,以实现松耦合和易于测试的代码。
以上是Java的23种设计模式和架构设计中常见的8种设计模式,它们可以帮助开发人员更好地设计和实现软件系统,提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。