平铺视图部件(lv_tileview)

该代码示例展示了如何在LVGL图形库中创建并管理平铺视图部件。首先,通过lv_tileview_create创建了一个平铺视图对象,并添加了两个页面(tile1和tile2),分别向右和向左排列。然后,设置了当前显示的页面为tile2,并更新了布局参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
知识点1:创建平铺视图部件
lv_obj_t *tileview = lv_tileview_create( parent );
知识点2:添加页面
lv_obj_t *tile1 = lv_tileview_add_tile( tileview, 0, 0, LV_DIR_RIGHT );
lv_obj_t tile2 = lv_tileview_add_tile( tileview, 1, 0, LV_DIR_LEFT );
知识点3:设置当前显示页面
lv_obj_update_layout( tileview ); /
更新参数 /
lv_obj_set_tile( tileview, tile2, LV_ANIM_OFF ); /
根据页面对象设置 /
lv_obj_set_tile_id( tileview, 1, 0, LV_ANIM_OFF ); /
根据页面行列设置 */

void my_gui(void)
{


lv_obj_t  *tileview = lv_tileview_create( lv_scr_act());

lv_obj_t *tile1 = lv_tileview_add_tile( tileview, 0, 0, LV_DIR_RIGHT );
lv_obj_t *tile2 = lv_tileview_add_tile( tileview, 1, 0, LV_DIR_LEFT );


lv_obj_t *label =lv_label_create(tile1);

lv_obj_update_layout( tileview );							/* 更新参数 */
lv_obj_set_tile( tileview, tile2, LV_ANIM_OFF );					/* 根据页面对象设置 */
lv_obj_set_tile_id( tileview, 1, 0, LV_ANIM_OFF );				     	/* 根据页面行列设置 */

}
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