
GAMES101笔记速查
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木市门
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【GAMES101笔记速查——Lecture 22 Animation Cont】
单粒子模拟、刚体模拟、流体仿真...原创 2024-12-11 17:45:37 · 572 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 20 Color and Perception】
从全光函数到光场、光场照相机。颜色、光谱、谱功率密度SPD、颜色三刺激理论、颜色空间原创 2024-11-26 18:00:28 · 714 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 19 Cameras,Lenses and Light Fields】
相机、镜头,图形学摄影入门()原创 2024-11-25 15:15:27 · 2343 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 18 Advanced Topics in Rendering】
渲染前沿:有偏光线传播方法、无偏光线传播方法。材质模型前沿:非表面模型、表面模型、程序化外观。原创 2024-10-25 15:05:14 · 1031 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 17 Materials and Appearances】
材质、漫反射材质、Glossy材质、反射与折射材质; 微表面材质、各向同性/各向异性材质。原创 2024-10-18 17:09:27 · 821 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 16 Ray Tracing4】
蒙特卡洛积分、路径追踪原创 2024-10-18 14:35:49 · 889 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 15 Ray Tracing3】
辐射度量学、BRDF、反射方程、渲染方程,概率论简单回顾。原创 2024-10-14 16:02:31 · 1961 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 14 Ray Tracing2】
包围盒加速光线追踪、KD-Tree、BVH、辐射度量学初探......原创 2024-10-14 15:33:12 · 1686 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 13 Ray Tracing1】
Whitted-Style光线追踪、光线与球面求交、隐式曲面、三角网格的交点,包围盒加速······原创 2024-10-09 17:53:14 · 840 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 12 Geometry3(Mesh and Shadow Mapping)】
网格、网格细分、网格简化;阴影图Shadow Mapping,硬阴影、软阴影···原创 2024-10-09 16:58:23 · 1141 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 11 Geometry2(Curves and Surfaces)】
曲线:贝塞尔曲线、逐段贝塞尔曲线、其他样条曲线;曲面:贝塞尔曲面、网格原创 2024-09-27 17:57:52 · 695 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 10 Geometry1(Introduction) 】
几何、隐式表示、显式表示。原创 2024-09-27 16:33:55 · 873 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 09 Shading3(Texture Mapping Cont.) 】
重心坐标、纹理查询、纹理的应用。持续更新,目录清晰。适合观看课程之后迅速查询知识点。原创 2024-09-20 17:37:03 · 733 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 08 Shading2(Shading,Pipeline and Texture Mapping) 】
实时渲染管线、纹理映射原创 2024-09-18 11:10:12 · 976 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 07 Shading1(illumination,Shading and Graphics Pipeline) 】
着色、blinn-phong着色模型、着色频率。持续更新,目录清晰。原创 2024-09-06 14:13:23 · 970 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 06 Rasterization (Antialiasing and Z-Buffering)】
介绍光栅化中的 走样问题(反走样技术)和可见性问题(深度缓冲技术)目录清晰,持续更新。原创 2024-08-27 17:08:32 · 986 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 05 Rasterization (Triangles)】
屏幕 光栅 像素 屏幕空间 从MPV矩阵到光栅化原创 2024-08-23 15:55:06 · 1005 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 04 Transformation Cont】
笔记速查,目录清晰,持续更新。原创 2024-08-05 17:54:08 · 590 阅读 · 0 评论 -
【GAMES101笔记速查——Lecture 03 Transformation】,附罗德里格斯公式详细推导
整理课堂所有内容,目录清晰,课程架构明了,适合看过视频之后查阅复习的朋友。会持续更新,有错误欢迎讨论和指正。原创 2024-08-01 17:58:11 · 1044 阅读 · 1 评论