Java高级特性–进程与线程
1、多线程
如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为"多线程"
多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行执行
多线程的好处
①充分利用CPU的资源
②简化编程模型
③带来良好的用户体验
主线程
Thread类
java提供了java.lang.Thread类支持多线程的编程
主线程
main( )方法即为主线程入口
产生其他子线程的线程
必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作
Thread th =Thread.currentThread()//获得当前的线程
线程的创建和启动
在Java中创建线程的两种方式
继承java.lang.Thread类
实现java.lang.Runnable接口
使用线程的步骤
(1)定义MyThread类继承Thread类(自定义类)
(2)重写run( )方法,编写线程执行体
public class MyThrad extends Thread{
//重写run方法
public void run(){
for(int i=1;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i)
}
(3)创建线程对象,调用start( )方法启动线程 (启动之后线程待定状态,等待CPU分配资源启动)
public static void main(String[] args) {
MyThread th1 = new MyThread();
MyThread th2 = new MyThread();
th1.start();//启动线程1
th2.start();//启动线程2
}
start()方法交替使用
直接run( )方法:①只有主线程一条执行路径,②依次调用了两次run( )方法
多个线程交替执行,不是真正的并行
线程每次执行时长由分配的CPU时间片长度决定
常见问题:
直接调用run()和start()区别
实现MyRunnable接口创建线程
(1)定义MyRunnable类实现Runnable接口
(2)实现run( )方法 ,编写线程执行体
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run( ){
for(int i=1;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread.getName()+":"+i)
}
}
}
(3)创建线程对象,调用star( )方法启动线程
public static void main(String []args){
MyRunnable myrun = new MyRunnable();
Thread th = new Thread(MyRunnable);
thread.start();//启动线程
}
比较Thread类(继承)和实现Runnable接口(实现)的方式
继承Thread类
①编写简单,可直接操作线程
②适用于单继承
实现Runnable接口
①避免单继承局限性
②便于共享资源
推荐使用实现Runnable接口方式创建线程
2、线程的状态
3、线程调度
线程调度指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权
方法 | 说明 |
---|---|
void setPrority(int newPrority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join( ) | 等待该线程终止(强制执行) |
static void yield( ) | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt | 中断线程 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
①setPrority(int newPrority)
线程优先级由1~10表示,1最低,默认优先级为5
优先级高的线程获得CPU资源的概率较大
Thread中三个静态常量
MAX_PRIORITY (10)
MIN_PRIORITY (1)
NORMAL_PRIORITY (5)
②static void sleep(long millis)
让线程暂时睡眠指定时长,线程进入阻塞状态
睡眠时间过后线程会在进入可运行状态
millis为休眠时长,以毫秒为单位,调用sleep( )方法需处理InterruptedException异常
③void join( )
使当前线程暂停执行,等待其他线程结束后再继续执行本线程
public final void join();
public final void join(long misllis);
public final void join(long misllis,int nanos);
millis:以毫秒为单位的等待时长
nanos:要等待的出家纳秒时长
需处理InterruptedException异常
④public static void yield( )
暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会
改线程处于就绪状态,不转为阻塞状态
只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让
4、线程的同步
当多个线程共享同一个资源时,一个线程未完成全部操作的时候,其他线程修改数据,造成数据不安全的问题
①修改数据 ②显示数据
线程同步的方式
①使用Synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问
访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名 (参数列表){…}
或 synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名 (参数列表){…}
将代码上锁,只允许一个线程进来操作共享数据(封装成方法)
②使用 synchronized 关键字修饰的代码块
synchronized (syncObjec){
//需要同步的代码
}
多个并发线程访问同一资源的同步代码块时
①同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块
②当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他synchronized(this)
同步代码块同样被锁定
③当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程可以访问该资源的非Synchronized(this)同步代码
查看ArrayList的add( )方法定义
public boolean add(E e){
ensureCapacityInternal(size+1); //集合扩容,确保能新增数据
elementData[size++]=e; //在新增位置存放数据
return ture;
}
ArrayList类的add( )方法为非同步方法
当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题
方法是否同步 | 效率比较 | 适合场景 | |
---|---|---|---|
线程安全 | 是 | 低 | 多线程并发共享资源 |
非线程安全 | 否 | 高 | 单线程 |
为了达到安全性和效率的平衡,可以根据实际场景来选择合适的类型
Hashtable 和 HashMap
hashtable
(1)继承关系:
实现了Map接口,继承Dictionary类
(2)线程安全,效率较低
(3)键和值都不允许为null
HashMap
(1)继承关系
实现了Map接口,继承AbstarctMap类
(2)非线程安全,效率较高
(3)键和值都允许为null
StringBuffer和StringBuiler
前者线程安全,后者非线程安全