异步事件驱动的网络应用程序框架:Netty(DotNetty)原理解析

本文介绍了DotNetty,它是Azure团队基于C#实现的Netty版本,提供了高性能、易用的网络应用程序框架。文章详细解析了Netty的NIO基础,包括Buffer、事件驱动模型和Reactor线程模型,阐述了Netty如何通过非阻塞I/O提高性能和并发处理能力,并讨论了不同Reactor线程模型在不同场景下的应用。

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一、背景介绍

DotNetty是微软的Azure团队,使用C#实现的Netty的版本发布。不但使用了C#和.Net平台的技术特点,并且保留了Netty原来绝大部分的编程接口。让我们在使用时,完全可以依照Netty官方的教程来学习和使用DotNetty应用程序。

Netty 是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。

二、NIO

他并不是 Java 独有的概念,NIO代表的一个词汇叫着IO多路复用。它是由操作系统提供的系统调用,早期这个操作系统调用的名字是select,但是性能低下,后来渐渐演化成了 Linux 下的epoll和Mac里的kqueue。我们一般就说是epoll,因为没有人拿苹果电脑作为服务器使用对外提供服务。而Netty就是基于Java NIO技术封装的一套框架。为什么要封装,因为原生的Java NIO使用起来没那么方便,而且还有臭名昭著的bug,Netty把它封装之后,提供了一个易于操作的使用模式和接口,用户使用起来也就便捷多了。

说NIO之前先说一下BIO(Blocking IO),如何理解这个Blocking呢?

 

1.客户端监听(Listen)时,Accept是阻塞的,只有新连接来了,Accept才会返回,主线程才能继续写socket时,Read是阻塞的,只有请求消息来了,Read才能返回,子线程才能继续处理。

2.读写socket时,Write是阻塞的,只有客户端把消息收了,Write才能返回,子线程才能继续读取下一个请求。

3.传统的BIO模式下,从头到尾的所有线程都是阻塞的,这些线程就干等着,占用系统的资源,什么事也不干。

Netty 的非阻塞 I/O 的实现关键是基于 I/O 复用模型,这里用 Selector 对象表示:

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