GDKOI2021普及总结

博主在GDKOI普及组比赛中遭遇困难,意识到比赛策略和代码实现能力的不足。Day2和Day3分别在难题上耗费过多时间,最终未能找到正确解法。总结出的问题包括比赛策略欠缺和忽视细节,导致错失分数。期望在下次比赛中有所改进。

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历时3天的GDKOI普及组今天就结束了,被暴虐了3天,感觉自信都没有了,还好没报提高。这三天的比赛我也收获了很多,也发现了自己很多的不足,总结出一下几点:
1、比赛策略不足,Day2花了三个小时硬钢T2,结果爆0了,Day3梅开二度,又花了两个小时硬钢T3,结果最后才发现我的想法错了,无奈交了个暴力。
2、代码实现能力不足,有些人口普查题我愣是把细节忽略掉了,导致应该拿到的分没拿到。有一些暴力分也打挂了。
希望下次比赛能做的更好!

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