基本动画:WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的
渲染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化,需要有支持相应数据类型的动画类,例如Button.Width属性使用双精度数据类型,为实现属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类,但Button.Padding属性使用的是Thickness结构,所以需要使用ThicknessAnimation类。为了为属性应用动画,可以针对相应的数据类型创建自己的动画类,你将发现,System.Windows.Media.Animation名称空间已经为希望使用的大多数数据类型提供了动画类。
Animation类:System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容:
-7个 “类型名+Animation类” 这些类使用插值动画。
- 22个 “类型名+AnimationUsingKeyFrames” 这些类使用关键帧动画。
- 3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。
使用C#代码创建动画:wpf中,最常用的动画技术是线性插值动画,标准的帧速率是60秒/帧,
使用动画的最简 单方式是实例化在前面列出的其中一个动画类,然后使用修改元素的BeginAnimation()方 法,所有wpf元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是 IAnimatable接口的一部分。
From属性是元素的开始值,To属性是元素属性的结束值,Duration是整个动画执 行
的时间。即使不使用To属性,也可以使用By属性,By值被简单地增加到From值上,使 其达到To值。不过,对于非数值数据类型来说,By属性是没有意义的。
动画的生命周期:从技术的角度看,WPF动画只是暂时的,这意味着它们不能真正改变基本属性
的值,当动画处于活动状态时,只是覆盖了属性的值。单向动画,在动画运行结束后会保持处于活动状态,这是因为动画需要将按钮的宽度保持为新值,这会导致如下常见问题,如果尝试使用代码在动画
XAML高级教程(四)
最新推荐文章于 2025-07-29 16:18:32 发布