open3D源码解读第四篇

本文深入解读了open3D中的体素化概念,包括VoxelGrid和VoxelGridIO两个体素网格类的详细分析,探讨了Voxel的结构和功能,以及在实际应用中的理解与使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2021SC@SDUSC

open3D体素化

本篇解读voxel(体元/体素)的基本类Voxel,以及VoxelGrid和VoxelGridIO两个体素网格的基本类。

VoxelGrid.h

包含Voxel和VoxelGrid类。

Voxel(体素),包含网格 ID 和颜色;VoxelGrid(体素网格)是在网格中对齐的体素的集合。

  • 注意点:

    1. 由于需要解析的代码较多,为使代码解读更加清晰,我将代码分析的详细过程写在代码段的注释中。

    2. 中文部分是源码解读,包含代码分析和遇到的问题。

#pragma once

#include <Eigen/Core>
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <vector>

#include "open3d/geometry/Geometry3D.h"
#include "open3d/utility/Helper.h"
#include "open3d/utility/Logging.h"

namespace open3d {

namespace camera {
class PinholeCameraParameters;
}

namespace geometry {

class PointCloud;
class TriangleMesh;
class Octree;
class Image;

/// \class Voxel
/// 基本体素类,包含网格id和颜色。
class Voxel {
public:
    /// 默认构造函数。
    Voxel() {}
    /// 参数化构造函数。
    /// grid_index 体素的网格坐标索引。
    Voxel(const Eigen::Vector3i &grid_index) : grid_index_(grid_index) {}
    /// 参数化构造函数。
    /// grid_index 体素的网格坐标索引。
    /// color 体素的颜色。
    Voxel(const Eigen::Vector3i &grid_index, const Eigen::Vector3d &color)
        : grid_index_(grid_index), color_(color) {}
    ~Voxel() {}

public:
    /// 体素的网格坐标索引。
    Eigen::Vector3i grid_index_ = Eigen::Vector3i(0, 0, 0);
    /// 体素的颜色。
    Eigen::Vector3d color_ = Eigen::Vector3d(0, 0, 0);
};

/// \class VoxelGrid
/// VoxelGrid是一个在网格中对齐的体素集合。
class VoxelGrid : public Geometry3D {
public:
    /// 默认构造函数
    VoxelGrid() : Geometry3D(Geometry::GeometryType::VoxelGrid) {}
    /// 拷贝构造函数。
    VoxelGrid(const VoxelGrid &src_voxel_grid);
    ~VoxelGrid() override {}

    VoxelGrid &Clear() override;
    bool IsEmpty() const override;
    Eigen::Vector3d GetMinBound() const override;
    Eigen::Vector3d GetMaxBound() const override;
    Eigen::Vector3d GetCenter() const override;
    AxisAlignedBoundingBox GetAxisAlignedBoundingBox() const override;
    OrientedBoundingBox GetOrientedBoundingBox() const override;
    VoxelGrid &Transform(const E
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值