
从零学习GPU
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Imagination GPU 3D Graphics Wrokload
将3D物体投影到2D屏幕。越远的物体看起来越小。决定是否渲染该片段。3.Geometry Shading 几何着色。给像素着色器提供图元并且确定如何调用着色器。6.Early Primitive culling 早期图元删除。2.Vertex Shading 顶点着色。1. Fetch Tiled Display List 获取块显示列表。2.Fetch Geometry Data 获取几何数据。本次分享Imagination GPU 的3D 图像处理负载流程。8.Pixel shading 像素着色。原创 2025-02-26 15:55:26 · 300 阅读 · 0 评论 -
GPU入门——3D图形渲染的算法实现
8: 增加透视投影 Perspective Projection。9: 增加纹理 Step 10: 模拟Shader。6: 增加(基于法线的)光照计算,产⽣明暗效果。7: 增加剔除Cull(引⼊z-buffer)5: ⽤随机颜⾊值 暂时代替 明暗效果。4: 对mesh进⾏三⻆形填充。3D图形渲染基本步骤。原创 2025-02-21 12:38:57 · 106 阅读 · 0 评论