Flag Engine(动画系统)学习笔记(八)——动画混合

本文介绍了动画混合技术,包括线性插值混合、圆滑过渡和冻结过渡,以及加法混合的概念。线性插值用于平滑动画片段间的过渡,而加法混合则允许更复杂、独立的肢体动作。文章还讨论了动画连续性的重要性,并提到了骨骼分部混合和混合遮罩在实现特定动作中的应用。

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2021SC@SDUSC

动画混合(animation blending)

指能令一个以上的动画片段对角色最终姿势起作用的技术。混合是把两个或更多的输入姿势结合,产生骨骼的输出姿势。比如,通过混合负伤及无负伤的步行动画,我们可以生成二者之间不同负伤程度的步行动画。动画混合可用于对面部表情、身体站姿、运动模式等的极端姿势之间插值。

动画混合也可以用于求出不同时间点的两个已知姿势之间的姿势。通过在短时间段内把来源动画逐渐混合至目标动画,就能把某动画圆滑地过渡至另一动画。

线性混合插值

将两个骨骼姿势

,通过线性插值找到它们中间姿势

则两个姿势中每个关节的局部姿势线性插值:

 当整个骨骼插值后的姿势:

其中β为混合百分比

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