变量(局部,结构体中)的物理存放一键摸索
首先了解概念
- 变量按声明顺序在内存中顺序存放。不用对齐存放。而在结构体中声明的变量都是向 size 最大对齐存放。
- 普通变量存放在栈中,为连续区域。
- 咱使用高级语言(C++)不能直接对内存进行操作。
然后看图
- 源代码
#include<iostream>
#include<string>
struct MyStruct
{
int a;
std::string b;
char c;
double d;
MyStruct(int _a, char _c, double _d) : a(_a), c(_c), d(_d) {}
};
int main() {
std::cout << "本测试采用 x86 编译器 (机器字长 32 位) → 处理器一次可提取 32 位数据" <<
"\n一个地址存放 8 bit,所以 1 Byte 和 1 地址对应" << '\n';
std::cout << std::endl;
int a = 1, b = 2, c = 3;
double d = 1.11;
std::string str;
std::cout << "输出普通变量 a, b, c 的存放位置" << '\n';
std::cout << "int 类型变量大小为 4 个字节(32 bit) char 大小为 1 字节(8 bit)" << '\n';
std::cout << "int a 的存放地址 " << &a << '\n';
std::cout << "int b 的存放地址 " << &b << '\n';
std::cout << "int c 的存放地址 " << &c << '\n';
std::cout << "double d 的存放地址 " << &d << "\t大小为 " << sizeof(d) << " Byte" << '\n';
std::cout << "string str 的存放地址 " << &str << "\t大小为 " << sizeof(str) << " Byte" << '\n';
std::cout << "然而普通声明的一个 int 变量所间隔地址空间大小为 &a - &b = " <<
reinterpret_cast<int>(&a) - reinterpret_cast<int>(&b) << " Byte" << '\n';
std::cout << "所以 int 型变量顺序压栈时会导致 8 个地址空间空闲(浪费) 其他类型情况不一" <<
"\n且变量存放顺序为从高地址开始存放,不用对齐存放" << '\n';
std::cout << std::endl;
MyStruct mystruct(1, 'c', 1.11);
std::cout << "输出结构体中 a, b, c, d 的大小" << '\n';
std::cout << "大小都是用十进表示" << '\n';
std::cout << "a 的大小 " << sizeof(mystruct.a) << " Byte" << '\n';
std::cout << "b 的大小 " << sizeof(mystruct.b) << " Byte" << '\n';
std::cout << "c 的大小 " << sizeof(mystruct.c) << " Byte" << '\n';
std::cout << "d 的大小 " << sizeof(mystruct.d) << " Byte" << '\n';
std::cout << std::endl;
std::cout << "输出结构体中 a, b, c, d 的地址" << '\n';
std::cout << "地址都是用十六进制表示" << '\n';
std::cout << "a 的地址 " << &mystruct.a << '\n';
std::cout << "b 的地址 " << &mystruct.b << '\n';
std::cout << "c 的地址 " << &mystruct.c << '\n';
std::cout << "d 的地址 " << &mystruct.d << '\n';
std::cout << "结构体中变量存放按声明顺序对齐(向所占空间最大看齐)存放且从低地址开始存放" << '\n';
std::cout << std::endl;
std::cout << "输出结构体的大小" << '\n';
std::cout << "定义的结构体大小 " << sizeof(MyStruct) << " Byte" << '\n';
std::cout << "创建的结构体大小 " << sizeof(mystruct) << " Byte" << '\n';
// 下面一句又学到了 C++ 中的强制类型转换
// reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换;它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数有完全相同的比特位。
std::cout << "通过计算得出的结构体大小 " << reinterpret_cast<int>(&mystruct.d) - reinterpret_cast<int>(&mystruct.a)
+ sizeof(mystruct.d) << " Byte" << '\n';
system("pause");
return 0;
}