ActiViz中的三维场景的基本要素(角色)

ActiViz中的Actor是三维场景可视化的重要元素,它结合Mapper处理几何数据并控制视觉属性。Actor可以表示多种几何类型,如多边形、图像数据等。Mapper将数据映射到图形管线,而Actor的属性如颜色、透明度和漫反射颜色则影响其外观。通过添加、变换和组合Actor,可以创建复杂场景。示例代码展示了如何创建和操纵Actor,包括变换和纹理映射,为实现动态和多样化的三维可视化提供了基础。

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前言

在ActiViz中,Actor是一种重要的可视化对象,用于表示三维场景中的几何形状、模型或数据。Actors充当了将数据映射到图形管线中的角色,是呈现三维可视化的基础组件之一。通过Actor,用户可以呈现出各种形式的几何对象,如多边形、点云、曲面等,从而实现对三维场景的可视化呈现。


一、基本属性

几何数据: Actor可以表示各种类型的几何数据。例如,可以使用vtkPolyData表示多边形数据,vtkImageData表示图像数据,vtkStructuredGrid表示结构化网格数据等。

Mapper: 每个Actor都需要与一个Mapper相关联,Mapper用于将几何数据映射到图形管线中。在ActiViz中,常用的Mapper包括vtkPolyDataMapper、vtkImageDataMapper、vtkVolumeMapper等。

可视化属性: Actor具有各种可视化属性,如颜色、透明度、线宽等。通过设置这些属性,可以控制Actor的外观和显示效果。

示例代码:

using Kitware.VTK
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