c# - - - winform程序四个角添加圆角效果

本文介绍了如何在WindowsForms中使用GraphicsPath和Region属性为窗体的四个角添加圆角效果,通过在窗体的Load事件中创建并设置图形路径来实现30像素的圆角效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

winform 给窗体四个角添加圆角效果。
在窗体 Load 事件中添加如下代码:

// 创建了一个圆角矩形的路径,并将其设置为控件的形状
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
int radius = 30;
path.AddArc(0, 0, radius, radius, 180, 90); // 左上角
path.AddArc(this.Width - radius, 0, radius, radius, 270, 90); // 右上角
path.AddArc(this.Width - radius, this.Height - radius, radius, radius, 0, 90); // 右下角
path.AddArc(0, this.Height - radius, radius, radius, 90, 90); // 左下角
this.Region = new System.Drawing.Region(path);

运行程序,查看效果。四个角都有 30 大小的圆角效果。

image.png

public void SetBits() { //绘制绘图层背景 Bitmap bitmap = new Bitmap(Main.Width + 10, Main.Height + 10); Rectangle _BacklightLTRB = new Rectangle(20, 20, 20, 20);//窗体光泽重绘边界 Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap); g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //高质量 g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; //高像素偏移质量 ImageDrawRect.DrawRect(g, Properties.Resources.main_light_bkg_top123, ClientRectangle, Rectangle.FromLTRB(_BacklightLTRB.X, _BacklightLTRB.Y, _BacklightLTRB.Width, _BacklightLTRB.Height), 1, 1); if (!Bitmap.IsCanonicalPixelFormat(bitmap.PixelFormat) || !Bitmap.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat)) throw new ApplicationException("图片必须是32位带Alhpa通道的图片。"); IntPtr oldBits = IntPtr.Zero; IntPtr screenDC = Win32.GetDC(IntPtr.Zero); IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero; IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDC); try { Win32.Point topLoc = new Win32.Point(Left, Top); Win32.Size bitMapSize = new Win32.Size(Width, Height); Win32.BLENDFUNCTION blendFunc = new Win32.BLENDFUNCTION(); Win32.Point srcLoc = new Win32.Point(0, 0); hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0)); oldBits = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap); blendFunc.BlendOp = Win32.AC_SRC_OVER; blendFunc.SourceConstantAlpha = Byte.Parse("255"); blendFunc.AlphaFormat = Win32.AC_SRC_ALPHA; blendFunc.BlendFlags = 0; Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDC, ref topLoc, ref bitMapSize, memDc, ref srcLoc, 0, ref blendFunc, Win32.ULW_ALPHA); } finally { if (hBitmap != IntPtr.Zero) { Win32.SelectObject(memDc, oldBits); Win32.DeleteObject(hBitmap); } Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDC); Win32.DeleteDC(memDc); } }
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