1.什么是观察者模式?
观察者模式(Observer Pattern)是行为型设计模式之一,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。
这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
也被称为发布-订阅模式。
2.观察者模式的应用场景?
(1)消息发布/订阅系统:
观察者模式可以用于构建消息发布/订阅系统,其中消息发布者充当主题(被观察者),而订阅者则充当观察者。
当发布者发布新消息时,所有订阅者都会收到通知并执行相应操作。
(2)事件驱动系统:
观察者模式也常用于事件驱动系统中,如图形用户界面框架、游戏引擎等。
当特定事件发生时,触发相应的回调函数并通知所有注册的观察者。
3.使用Java代码实现观察者模式
(1)创建一个观察者接口(订阅者)
/**
* 观察者接口,观察者负责接收消息
*/
public interface Observer {
void receiveMessage(String message);
}
(2)创建一个具体的观察者(订阅者)
/**
* 具体观察者
*/
public class TestObserver implements Observer{
private String name;
public TestObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void receiveMessage(String message) {
System.out.println(name + "接收到的消息是" +message);
}
}
(3)创建一个主题接口(被观察者接口)
/**
* 主题接口(被观察者接口)
*/
public interface Subject {
/**
* 增加订阅者(观察者)
* @param observer
*/
void add(Observer observer);
/**
* 删除订阅者(观察者)
* @param observer
*/
void delete(Observer observer);
/**
* 向订阅者(观察者)发送消息
* @param message
*/
void sendMessage(String message);
}
(4)创建一个具体的主题
/**
* 具体主题(被观察者)
*/
public class TestSubject implements Subject{
List<Observer> list = new ArrayList<>();
@Override
public void add(Observer observer) {
list.add(observer);
}
@Override
public void delete(Observer observer) {
list.remove(observer);
}
@Override
public void sendMessage(String message) {
// 遍历订阅者,调用订阅者的接收消息的方法
for(Observer observer:list){
observer.receiveMessage(message);
}
}
}
(5)观察者模式的使用
@RestController
public class ObserverTestController {
@LogTest
@GetMapping("sendMessage")
public void sendMessage(){
TestSubject testSubject = new TestSubject();
TestObserver observerA = new TestObserver("A先生");
TestObserver observerB = new TestObserver("B先生");
TestObserver observerC = new TestObserver("C先生");
testSubject.add(observerA);
testSubject.add(observerB);
testSubject.add(observerC);
testSubject.sendMessage("第一次发送消息");
}
}
通过postman调用
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