Blender基本使用(个人笔记)

这篇博客详细介绍了Blender软件的基本操作,包括物体的移动、旋转和缩放,删除、抓取和复制,以及游标和原点的设置。此外,还讲解了如何进入编辑模式,选择点、线、面,并进行面的细分、挤出、内插、尖分、融合等操作。还提到了曲线的编辑,如贝塞尔曲线的控制点和控制柄调整,以及NURBS曲线和背景图的使用。最后,介绍了修改器,如阵列、镜像、布尔等,以及它们在建模过程中的应用。

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界面移动:按住鼠标滚轮以一点为中心进行视图旋转,同时按住shift和鼠标滚轮可平移视图,滚动鼠标滚轮进行视图的缩放。

        按下小键盘1、3、7进入前视图、右视图、俯视图,以及CTRL+1、CTRL+3、CTRL+7查看后视图、左视图、底视图。

        ALT+Z进入X-Ray模式

        鼠标悬停在工具按钮上,按F1打开在线帮助

自用,遗忘时看看

一、物体

(一)、移动物体

        点击箭头可仅沿坐标轴移动物体,点击方块可仅在平面内移动物体

        红绿蓝分别为X、Y、Z轴

        也可直接拖动物体进行自由移动(快捷键G),但由于是三维坐标容易产生误差(不推荐)

        ALT+G坐标归零

可通过n键打开(/折叠)侧边栏(n面板)查看物体的属性

微调面板(用以调整上一步操作),可以精确调整

(二)、旋转与缩放

        1.旋转

        点击红绿蓝圈分别为在X、Y、Z平面内旋转(即绕XYZ轴旋转)

        点击白圈则三维同时旋转(快捷键R),也可在n面板中修改

        ALT+R旋转归零

         2.缩放

        与移动类似,可分别通过红绿蓝三色图标在相应轴或平面中缩放

        点击白圈对整体进行缩放(快捷键S)

        ALT+S缩放还原

 (三)、删除、抓取和复制

        1.删除

        右键删除,DELETE快捷键删除,X键确认后删除

        2.抓取

        按下G键抓取物体进入抓取(GRAP)模式,再按下X、Y、Z键可分别沿该轴移动

        3.复制

        选中物体后CTRL+C后CTRL+V复制物体,复制后的物体与本体重合

        选中物体后SHIFT+D复制物体,复制后的物体与本体重合但处于抓取模式

        选中物体后ALT+D复制物体,处于关联模式,两个物体视为同一个实例(不是很理解)

二、游标与原点

(一)、游标

        代表三维中的一个位置,默认位于(0, 0, 0),并非物体

        1.游标的作用:用于进行物体的定位,例如创建物体时的出生点,或是选中物体后右键选择吸附:选中项->游标将物体定位到游标所在位置

        2.移动游标

        (1)选中游标工具直接点击想要放置游标的坐标点即可(三维坐标容易产生误差,不推荐)

        (2)选中物体后右键选择吸附:游标->游标将游标定位到物体的中心点

        (3)选中磁铁点击吸附模式,然后选中游标工具拖动,移动到相应选择顶点等的附近时会自动吸附

 (二)、原点

        即物体的基准点,默认在物体几何中心。执行移动、旋转、缩放时,以原点为基准点进行。在n面板指定XYZ坐标时,默认指定的是原点的坐标。

        原点的位置可以手动指定,可以在任意位置。将游标移动到想要规定的原点位置,右键设置原点

三、模型

        选中物体后按下TAB键进入编辑模式,再次

### Blender 中的切除和拉伸操作 #### 切除操作 在Blender中执行切除操作可以利用刀切工具或布尔修改器来完成复杂几何体的切割。 对于简单的切除需求,可以通过进入编辑模式后选择目标边缘或面,接着使用快捷键`X`并选择相应的删除选项如仅限面、仅限边等[^1]。然而,为了更加精确地控制切割路径,推荐采用刀切工具(Knife Tool),激活该工具之后便能在视窗内通过点击定义一系列顶点形成自定义分割线最终达到切除的效果[^4]。 另外一种高效的方式是应用布尔运算来进行切除工作。这涉及到添加一个立方体或其他基本形状作为切割对象,并设置其为差集(Difference)类型的布尔修饰符关联到待处理模型上。这样不仅能够轻松实现直线型切除还能方便地调整切割位置与大小直至满意为止。 #### 拉伸操作 针对拉伸功能,在选定特定区域内的顶点/边/面之后,可通过抓取(G)命令沿任意轴向拖拽所选元素从而改变原有结构尺寸形态;若希望保持比例不变则需按住Shift键再做相应移动动作即可获得均匀缩放的结果。 当面对较为复杂的造型构建任务时,“挤压”(Extrude)无疑是更为强大的手段之一。它允许用户选取某一面或多张相连表面向外推出新一层多边形网格进而塑造出具有层次感的空间构造。具体做法是在编辑状态下右击想要扩展的部分随后从弹出菜单里挑选E项启动挤出流程,期间同样支持指定方向及距离参数以便精准掌控变形程度。 ```python import bpy # 示例Python脚本用于演示如何编程化地进行一次简单的拉伸操作 bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT') obj = bpy.context.edit_object me = obj.data bm = bmesh.from_edit_mesh(me) for v in bm.verts: if (v.co.x > 0 and v.co.y < 0): # 定义条件筛选需要被拉伸的顶点集合 v.select = True bpy.ops.transform.translate(value=(0, 0, 2)) # 执行Z轴正向上方长度为2单位的位移变换 bmesh.update_edit_mesh(me) ```
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