
Unity3DRPG入门学习笔记
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity3DRPG入门学习笔记第七卷】Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理
角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个。,这里可以开抗锯齿,不过我们做的是卡通风格,不打算用抗锯齿。中可以选择是否开启预览效果。可以开启自带的迷雾功能,模式,类似电影特效风格。简单解释一下参数含义。原创 2022-12-16 15:04:24 · 537 阅读 · 0 评论 -
【Unity3DRPG入门学习笔记第六卷】SetCursor 设置鼠标指针
还用了序列化,在编辑器界面拖拽绑定事件对象,不太好维护,本卷换一种方式实现,先看。"鼠标控制移动参数"原创 2022-12-16 13:43:14 · 470 阅读 · 0 评论 -
【Unity3DRPG入门学习笔记第五卷】MouseManager 鼠标控制人物移动
创建一个空物体用来管理鼠标脚本。,文档有说明,然后代码中。"鼠标控制移动参数""鼠标控制移动参数"原创 2022-12-15 23:32:46 · 424 阅读 · 0 评论 -
【Unity3DRPG入门学习笔记第四卷】Navigation 智能导航地图烘培
打开 Navigation 窗口地面选择静态的(Navigation Static)先处理地面,地面是可以行走的 (Walkable),树木占用的地方是不能行走的调整最大能爬的斜坡角度为 30°,这里先烘培(Bake)一下处理树木()烘培一下。原创 2022-12-14 14:39:05 · 698 阅读 · 0 评论 -
【Unity3DRPG入门学习笔记第三卷】PolyBrush 构建场景
导入样例我新建了一个新文件夹Plugins用来管理打开。使用 Polybrush、Probrush、ProgGrids 构建基本场景原创 2022-12-14 12:00:10 · 775 阅读 · 0 评论 -
【Unity3DRPG入门学习笔记第二卷】Build Level 熟悉基本工具
选择素材的时候看是否支持 URP下载导入素材即可有时候下载连接有问题,选择在 Unity 中打开就可以…默认导入应该也是紫色或其他,重新把资源转换一下 URP 即可。原创 2022-12-13 18:27:20 · 209 阅读 · 0 评论 -
【Unity3DRPG入门学习笔记第一卷】创建项目导入素材
在设置 URP 之前,先做一步操作,设置一下我们的场景素材(自带了安装包,导入一下)发现是紫色的,说明素材并没有适配我们项目的 URP(通用渲染管线)建立 _Game 文件夹管理文件(个人习惯),导入。在选择的素材时,因为我们的项目 使用了。OK,现在场景和角色都能正常显示了。,所以素材应该也要支持。原创 2022-12-13 17:00:19 · 568 阅读 · 0 评论