WPF的事件

本文详细介绍了WPF中的事件系统,特别是路由事件的概念,包括浮升(冒泡)、隧道两种路由策略,并通过示例解释了如何中断事件路由以及冒泡事件与预览事件的区别。同时探讨了事件处理对UI设计的影响,展示了WPF事件处理的灵活性。

事件(Event)
1、Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一。
2、XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为
3、引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)
4、事件常常被用于控制更改通知操作
一、事件基础语法
基础语法:
XAML:

C#: //事件
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 操作代码
}
事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命令传递机制。这些机制很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和实现更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。
二、路由事件处理方式
路由策略
路由事件使用以下三种路由策略之一:
1、浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
2、隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所使用的命名约定决定的。
3、直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗体用于事件的 “路由”。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。
三、路由事件
1:什么是路由事件
WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:
功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的

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