BGP协议学习笔记(一)

定义

        边界网关协议BGP(Border Gateway Protocol)是一种实现自治系统AS(Autonomous System)之间的路由可达,并选择最佳路由的距离矢量路由协议。

自治系统AS(Autonomous System)

        AS是指在一个实体管辖下的拥有相同选路策略的IP网络。BGP网络中的每个AS都被分配一个唯一的AS号,用于区分不同的AS。AS号分为2字节AS号和4字节AS号,其中2字节AS号的范围为1至65535,4字节AS号的范围为1至4294967295。

目的

        BGP是为取代最初的EGP而设计的另一种外部网关协议。不同于最初的EGP,BGP能够进行路由优选、避免路由环路、更高效率的传递路由和维护大量的路由信息。

好处

        BGP从多方面保证了网络的安全性、灵活性、稳定性、可靠性和高效性:

  • BGP采用认证和GTSM的方式,保证了网络的安全性
  • BGP提供了丰富的路由策略,能够灵活的进行路由选路,并且能指导邻居按策略发布路由
  • BGP提供了路由聚合路由衰减功能用于防止路由振荡,有效提高了网络的稳定性。
  • BGP使用TCP作为其传输层协议(端口号为179),并支持
    BGP与BFD联动BGP Tracking和BGP GR和NSR
    ,提高了网络的可靠性。
  • 在邻居数目多、路由量大且大部分邻居具有相同出口策略的场景下,BGP使用按组打包技术极大的提高了BGP打包发包性能

主要分类

  • EBGP:运行于不同AS之间的BGP称为EBGP。为了防止AS间产生环路,当BGP设备接收EBGP对等体发送的路由时,会将带有本地AS号的路由丢弃。
  • IBGP:运行于同一AS内部的BGP称为IBGP。为了防止AS内产生环路,BGP设备不将从IBGP对等体学到的路由通告给其他IBGP对等体,并与所有IBGP对等体建立全连接。为了解决IBGP对等体的连接数量太多的问题,BGP设计了路由反射器BGP联盟

BGP报文交互中的角色

BGP报文交互中分为Speaker和Peer两种角色。

  • Speaker:发送BGP报文的设备称为BGP发言者(Speaker),它接收或产生新的报文信息,并发布(Advertise)给其它BGP Speaker。
  • Peer:相互交换报文的Speaker之间互称对等体(Peer)。若干相关的对等体可以构成对等体组(Peer Group)

BGP的路由器号(Router ID)

  • BGP的Router ID是一个用于标识BGP设备的32位值,通常是IPv4地址的形式,在BGP会话建立时发送的Open报文中携带。对等体之间建立BGP会话时,每个BGP设备都必须有唯一的Router ID,否则对等体之间不能建立BGP连接。
  • BGP的Router ID在BGP网络中必须是唯一的,可以采用手工配置,也可以让设备自动选取缺省情况下,BGP选择设备上的Loopback接口的IPv4地址作为BGP的Router ID。如果设备上没有配置Loopback接口,系统会选择接口中最大的IPv4地址作为BGP的Router ID。一旦选出Router ID,除非发生接口地址删除等事件,否则即使配置了更大的地址,也保持原来的Router ID。

BGP的报文

BGP对等体间通过以下5种报文进行交互,其中Keepalive报文为周期性发送,其余报文为触发式发送:

  • Open报文:用于建立BGP对等体连接。
  • Update报文:用于在对等体之间交换路由信息。
  • Notification报文:用于中断BGP连接。
  • Keepalive报文:用于保持BGP连接。
  • Route-refresh报文:用于在改变路由策略后请求对等体重新发送路由信息。只有支持路由刷新(Route-refresh)能力的BGP设备会发送和响应此报文。

BGP状态机

        BGP对等体的交互过程中存在6种状态机:空闲(Idle)、连接(Connect)、活跃(Active)、Open报文已发送(OpenSent)、Open报文已确认(OpenConfirm)和连接已建立(Established)。在BGP对等体建立的过程中,通常可见的3个状态是:Idle、Active和Established。

Idle状态是BGP初始状态。在Idle状态下,BGP拒绝邻居发送的连接请求

Connect状态下,BGP启动连接重传定时器(Connect Retry),等待TCP完成连接   

  • 如果TCP连接成功,那么BGP向对等体发送Open报文,并转至OpenSent状态。
  • 如果TCP连接失败,那么BGP转至Active状态。
  • 如果连接重传定时器超时,BGP仍没有收到BGP对等体的响应,那么BGP继续尝试和其它BGP对等体进行TCP连接,停留在Connect状态。

Active状态下,BGP总是在试图建立TCP连接

  • 如果TCP连接成功,那么BGP向对等体发送Open报文,关闭连接重传定时器,并转至OpenSent状态。
  • 如果TCP连接失败,那么BGP停留在Active状态。
  • 如果连接重传定时器超时,BGP仍没有收到BGP对等体的响应,那么BGP转至Connect状态

OpenSent状态下,BGP等待对等体的Open报文,并对收到的Open报文中的AS号、版本号、认证码等进行检查

  • 如果收到的Open报文正确,那么BGP发送Keepalive报文,并转至OpenConfirm状态。
  • 如果发现收到的Open报文有错误,那么BGP发送Notification报文给对等体,并转至Idle状态

OpenConfirm状态下,BGP等待Keepalive或Notification报文。如果收到Keepalive报文,则转至Established状态,如果收到Notification报文,则转至Idle状态

Established状态下,BGP可以和对等体交换Update、Keepalive、Route-refresh报文和Notification报文

  • 如果收到正确的Update或Keepalive报文,那么BGP就认为对端处于正常运行状态,将保持BGP连接。
  • 如果收到错误的Update或Keepalive报文,那么BGP发送Notification报文通知对端,并转至Idle状态。
  • Route-refresh报文不会改变BGP状态。
  • 如果收到Notification报文,那么BGP转至Idle状态。
  • 如果收到TCP拆链通知,那么BGP断开连接,转至Idle状态

交互原则

BGP设备将最优路由加入BGP路由表,形成BGP路由。BGP设备与对等体建立邻居关系后,采取以下交互原则:

  • 从IBGP对等体获得的BGP路由,BGP设备只发布给它的EBGP对等体。
  • 从EBGP对等体获得的BGP路由,BGP设备发布给它所有EBGP和IBGP对等体。
  • 当存在多条到达同一目的地址的有效路由时,BGP设备只将最优路由发布给对等体。
  • 路由更新时,BGP设备只发送更新的BGP路由。
  • 所有对等体发送的路由,BGP设备都会接收。

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